Комп’ютеризована ігрова система
Формула / Реферат
Комп'ютеризована ігрова система, що містить керовану принаймні від одного пульта керування комп'ютерну станцію, забезпечену принаймні одною ігровою програмою з відображенням ігрового процесу згідно із заданим алгоритмом гри і виконану з функцією видачі зображення, яке відповідає ігровому процесу, яка відрізняється тим, що комп'ютеризована ігрова система включає клієнтську і серверну частини, клієнтська частина складається із системи бібліотеки елементів і інтерфейсу користувача, реалізовану на мобільному телефоні чи на комп'ютері з монітором, що включає підсистеми меню користувача, інтерфейсу авторизації, ігрового інтерфейсу та ігрової документації, спеціалізованого WEB-інтерфейсу та ігрового інтерфейсу, встановленого з можливістю відображення параметрів гри на моніторі комп'ютера чи на екрані мобільного телефону, серверна частина складається з WEB-сервісів, віддалених інтерфейсів, які включають підсистеми авторизації та ігрової логіки, що містять особистий чи незалежний генератор випадкових або псевдовипадкових чисел, призначений для формування виграшної комбінації чисел, ядра системи, що включає підсистему авторизації, гру, підсистему статистики, фінансову підсистему, при цьому серверна частина комп'ютеризованої ігрової системи включає також інтерфейс прийому-передавання SMS-повідомин з можливістю встановлення відповідної програми і/або інтерфейс зв'язку з електронною платіжною системою банку, а клієнтська і серверна частини з'єднані за допомогою WEB-сервісів.
Текст
Комп'ютеризована ігрова система, що містить керовану принаймні від одного пульта керування комп'ютерну станцію, забезпечену принаймні одною ігровою програмою з відображенням ігрового процесу згідно із заданим алгоритмом гри і виконану з функцією видачі зображення, яке відповідає ігровому процесу, яка відрізняється тим, що комп'ютеризована ігрова система включає клієнтську і серверну частини, клієнтська частина складається із системи бібліотеки елементів і інтерфейсу користувача, реалізовану на мобільному телефоні чи на комп'ютері з монітором, що включає підсистеми меню користувача, інтерфейсу авторизації, ігрового інтерфейсу та ігрової 3 згідно із заданим алгоритмом гри і виконану з функцією видачі зображення, яке відповідає ігровому процесу, а, відповідно до пропозиції, комп'ютеризована ігрова система включає клієнтську і серверну частини, клієнтська частина складається із системи бібліотеки елементів і інтерфейсу користувача, реалізовану на мобільному телефоні чи на комп'ютері з монітором, що включає підсистеми меню користувача, інтерфейсу авторизації, ігрового інтерфейсу та ігрової документації. Клієнтська частина забезпечена також спеціалізованим WEB- інтерфейсом та ігровим інтерфейсом реалізованим на основі технологій Macromedia Flash з можливістю відображення параметрів гри на моніторі комп'ютера і/або Java/J2ME - на екрані мобільного телефону. Серверна частина складається з WEB-сервісів, віддалених інтерфейсів, які включають підсистеми авторизації та ігрової логіки, що містить особистий чи незалежний генератор випадкових або псевдовипадкових чисел, призначений для формування виграшної комбінації чисел, ядра системи, що включає підсистему авторизації, гру, підсистему статистики, фінансову підсистему, при цьому серверна частина комп'ютеризованої ігрової системи включає також інтерфейс прийомупередавання SMS-повідомин з можливістю встановлення відповідної програми і/або інтерфейс зв'язку з електронною платіжною системою банку, а клієнтська і серверна частини з'єднані за допомогою WEB-сервісів. У пропонованій комп'ютеризованій ігровій системі передбачена також можливість прийому та обробки ставок через платні і/або безоплатні SMS-повідомини. Пропонована система дозволяє істотно розширити коло учасників гри і дати можливість гравцям грати як в одну гру, так і кожний у свою, дозволяє створити проміжний пристрій контролю гравців і гри, а також масштабування системи в цілому. На кресленні схематично представлена пропонована комп'ютеризована ігрова система. Пропонована комп'ютеризована ігрова система складається з клієнтської частини 1 і серверної частини 2. При цьому клієнтська частина містить ігровий апарат, що включає бібліотеку ігрових елементів /БІЕ/ 3, яка містить бібліотеку анімацій /БА/ 4, бібліотеку зображень /БЗ/ 5, бібліотеку звуків /БЗв/ 6, бібліотеку саундтреків /БСА/ 7, бібліотеку скінів /БСК/ 8, бібліотеку повідомлень /БП/ 9, ігровий ролик /ІРО/ 10. БІЕ зв'язана інтерфейсом користувача /IК/ 11 з меню користувача /МК/ 12, інтерфейсом авторизації /ІА/ 13 і інтерфейсом реєстрації /IP/ 14, ігровим інтерфейсом /II/ 15, реалізованим на основі технологій Macromedia Flash з можливістю відобра 35983 4 ження параметрів гри на моніторі комп'ютера і/або Java/J2ME - на екрані мобільного телефону, та з ігровою документацією /ІД/ 16. Інтерфейс користувача /ІК/ 11 може бути виконаний у вигляді мобільного телефону чи комп'ютера з монітором. Можливо також включення в II додаткової функціональності /ДФ/ 17. Для керування всією системою в цілому можливе включення адміністративної функціональності /АФ/ 18. Клієнтська частина взаємодіє із серверною за допомогою інтерфейсу із сервером /ІСС/ 19, через WEBсервіси /W-S/ 20. Серверна частина 2 складається з WEB- сервісів /W-S/ 20, зв'язаних за допомогою віддалених інтерфейсів /ВІ/ 21 з ядром системи /ЯС/ 22. Ядро системи /ЯС/ 22, яке знаходиться в серверній частині 2, містить підсистему авторизації /ПА/ 23, ігри /ПІ/ 24, що містить особистий чи незалежний генератор випадкових або псевдовипадкових чисел, призначений для формування виграшної комбінації чисел, підсистему статистики /ПС/ 25, фінансову підсистему /ПФ/ 26. Серверна частина 2 забезпечена інтерфейсами в інші системи - інтерфейс прийомупередачі SMS /I-S/ 27 і інтерфейс з електронною платіжною системою банку /І-В/ 28. Передача даних між клієнтською частиною 1 і серверною 2 здійснюється за протоколом HTTP/HTTPS (методи GET і POST). У випадку, якщо гравець не може або не хоче підключатися для гри до серверної частини 2, він може використовувати локальне ядро системи /LC/ 29, підключення до якого відбувається через локальні WEB- сервіси /W-CL/ 30. Пропонована комп'ютеризована ігрова система працює так. Гравець, використовуючи ігровий інтерфейс /II/ 15 робить ставку або ставки, використовуючи інтерфейс відправлення SMS-повідомин. Після того як гравець зробить ставку(ки), що являє собою дату, дані про ставки відправляються на серверну частину 2. Через WEB- сервіси /W-S/ 20 ставки попадають у віддалений інтерфейс /ВІ/ 21 і передаються підсистемі ігри /ПІ/ 24. Підсистема ігри /ПІ/ 24 генерує набір випадкових чисел, що формує виграшну комбінацію, підсистема ігри /ПІ/ порівнює ставки гравця і виграшну комбінацію і повертає клієнту через віддалений інтерфейс /ВІ/ 21 результати ставок. Таким чином, за рахунок створення умов для використання мережі з архітектурою типу клієнт/сервер, пропонована ігрова система дозволила істотно розширити коло учасників гри і дати можливість гравцям грати як у одну гру, так і кожний у свою, а за рахунок ігрового інтерфейсу, реалізованому на основі технологій Macromedia Flash і/або Java/J2ME, використовува ти при цьому комп'ютер і/або мобільний телефон. 5 Комп’ютерна в ерстка Н. Лисенко 35983 6 Підписне Тираж 28 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюComputerized game system
Автори англійськоюNechytailo Vitalii Ivanovych
Назва патенту російськоюКомпьютеризованная игровая система
Автори російськоюНечитайло Виталий Иванович
МПК / Мітки
МПК: A63F 13/00
Мітки: комп'ютеризована, система, ігрова
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-35983-kompyuterizovana-igrova-sistema.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Комп’ютеризована ігрова система</a>
Попередній патент: Гідрокостюм
Наступний патент: Спосіб диференційної діагностики ранніх стадій остеоартрозу великих суглобів
Випадковий патент: Плуг-підгортальник ручний