Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Пристрій уведення інформації в комп'ютер, що містить передавальний блок власного або відбитого оптичного випромінювання, приймальний блок оптичного випромінювання, інтерфейс, канал зв'язку, який відрізняється тим, що передавальний блок виконаний у вигляді світлодіода або світлодіодної панелі, приймальний блок являє собою маніпулятор і виконаний у вигляді сенсорного вузла, з'єднаного з контролером.

2. Пристрій уведення інформації в комп'ютер по п. 1, який відрізняється тим, що як канал зв'язку використаний радіоканал.

3. Пристрій уведення інформації в комп'ютер по п. 1, який відрізняється тим, що приймальний блок містить корпус, виконаний у вигляді ручної зброї.

Текст

1. Пристрій уведення інформації в комп'ютер, що містить передавальний блок власного або відбитого оптичного випромінювання, приймальний блок оптичного випромінювання, інтерфейс, канал 3 ний блок й оптичний локатор мають між собою оптичний зв'язок, вихід оптичного приймального блока електрично-з'єднаний із входом інтерфейсу, а вихід інтерфейсу із вхідним портом комп'ютера. Джерело відбитого оптичного випромінювання виконано у вигляді контррефлектора. Частина, що включає активне джерело модульованого оптичного випромінювання, виконана у вигляді активного оптичного передавача, що містить джерело постійного струму, принаймні три електрично-з'єднаних один з одним електромеханічних ключа, керований генератор, електронний ключ й активне джерело модульованого оптичного випромінювання, причому вхід електромеханічних ключів з'єднаний з одним з полюсів джерела постійного струму, а вихід з керуючим входом керованого генератора, вихід якого електрично з'єднаний з керуючим входом електронного ключа, крім того, між виходом електронного ключа й приєднаним полюсом джерела постійного струму послідовно приєднане активне джерело модульованого оптичного випромінювання, а протилежний полюс джерела постійного струму заземлений. Уведення інформації в комп'ютер включає формування керуючих дій та їхнє здійснення шляхом визначення протягом усього процесу уведення інформації поточних значень просторових координат, принаймні двох, що мають можливість взаємного переміщення джерел власного або відбитого випромінювання. Принаймні одне із джерел повинно бути пов'язане з тілом оператора. Крім того, не менш ніж одне із джерел повинно бути активним джерелом модульованого випромінювання з керуванням параметрами модуляції. Протягом усього процесу уведення інформації визначають поточні значення параметрів модуляції, уводять поточні значення параметрів модуляції й просторових координат джерел випромінювання в комп'ютер. Характер керуючих дій задається параметрами модуляції. Ступінь дій задається величиною зміни різниці поточного значення складових просторових координат джерел випромінювання з величиною складових, зафіксованих при ініціалізації їхніх початкових значень. Відомий пристрій уведення інформації в комп'ютер є складним і низькотехнологічним. При відтворенні тривимірної інформації на екрані відеомонітора, а також в 3D комп'ютерних іграх з використанням відомого пристрою уведення інформації в комп'ютер, виникають затримки сигналу, що призводить до його недостатньої швидкодії. В основу технічного рішення поставлена задача вдосконалення пристрою уведення інформації в комп'ютер шляхом нового виконання елементів, а також нових зв'язків між елементами, що дозволяє підвищити швидкодію при одночасному спрощенні пристрою, у результаті чого забезпечується висока експлуатаційна надійність і зручність використання при відтворенні багатомірної інформації, що залежить від положення тіла оператора в просторі, на екрані відеомонітора або у шоломах віртуальної реальності у комп'ютерних іграх, у тому числі в 3D симуляторах бою. Поставлена задача вирішується тим, що у відомому пристрої уведення інформації в комп'ютер, 67483 4 що містить передавальний блок оптичного випромінювання, приймальний блок оптичного випромінювання, інтерфейс, канал зв'язку, новим, відповідно до технічного рішення, є те, що передавальний блок виконаний у вигляді світлодіода або світлодіодної панелі, приймальний блок виконаний у вигляді сенсорного вузла, з'єднаного з контролером. Новим є також те, що канал зв'язку виконаний у вигляді радіоканалу. Новим є також те, що приймальний блок містить корпус, виконаний у вигляді ручної зброї. Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю суттєвих ознак уведення інформації в комп'ютер і технічний результат, що досягається, полягає в наступному. Те, що передавальний блок виконаний у вигляді світлодіода або світлодіодної панелі, приймальний блок виконаний у вигляді сенсорного вузла, з'єднаного з контролером, де приймальний блок має, зокрема, корпус, виконаний у вигляді ручної зброї, а канал зв'язку представляє радіоканал, дозволяє підвищити швидкодію при одночасному спрощенні пристрою, у результаті чого забезпечується висока експлуатаційна надійність і зручність використання при відтворенні тривимірної інформації на екрані відеомонітора, у комп'ютерних іграх, у тому числі в 3D симуляторах бою. Суть технічного рішення пояснюється кресленням, де показана функціональна схема пристрою уведення інформації в комп'ютер. Пристрій уведення інформації в комп'ютер 1, що заявляється, містить передавальний блок 2 власного або відбитого оптичного випромінювання, приймальний блок 3 оптичного випромінювання, інтерфейс 4, канал 5 зв'язку. Передавальний блок 2 оптичного випромінювання може бути первинним і виконаним на основі випромінюючого елемента 6, як то світловипромінюючого діода, наприклад світлодіода АЛ107М, що випромінює в інфрачервоній області спектра, або будь-якого іншого, що випромінює в оптичній області спектра, або випромінюючий елемент 6 передавального блока 2 може бути виконаний у вигляді світлодіодної панелі, виготовленої, наприклад, зі світлодіодної стрічки L12, з'єднаної із блоком 7 живлення T-5A-12V-60. Світлодіодна стрічка гнучка із самоклейкою зворотною стороною й може бути розрізана на сегменти зі збереженням їхньої працездатності. Передавальний блок 2 оптичного випромінювання може бути вторинним і виконаним у вигляді контррефлектора. Приймальний блок 3 являє собою маніпулятор і виконаний у вигляді сенсорного вузла 8, з'єднаного з контролером 9. Як канал 5 зв'язку використаний радіоканал. Канал 5 зв'язку утворений джерелом 10 і приймачем 11 радіовипромінювання. Приймальний блок 3 (маніпулятор - бездротова оптична миша «Mouse A4Tech») містить корпус, що виготовлений таким, щоб забезпечити зручність його розміщення в руці оператора. Наприклад, корпус прийомного блока 3 може бути виконаний у вигляді ручної зброї. Електроживлення 5 67483 електричної схеми прийомного блока 3 здійснюється від стандартного мініатюрного акумулятора або батарейки (не показаний). Контролер 9 з'єднаний із елементами керування 12, як то кнопками керування, розміщеними на корпусі прийомного блока 3. Передавальний блок 2 і вхід сенсорного вузла 8 мають між собою оптичний зв'язок, вихід сенсорного вузла 8 електрично з'єднаний із входом контролера 9, а вихід контролера 9 з'єднаний з антеною 10, вихід інтерфейсу 4 електрично з'єднаний через наноприймач із входом комп'ютера 1. Передавальний блок 2 підключений до зовнішнього джерела живлення(не показаний). Пристрій працює таким чином. Включають комп'ютер 1, вставляють вихід прийомного блока 3 у рознімання USB інтерфейса 4 комп'ютера 1 і направляють корпус приймального блока 3, що може бути виконаний у вигляді ручної зброї-маніпулятора, у напрямку передавального блока 2, виконаного у вигляді світлодіодної панелі. Після підключення до комп'ютера 1 прийомного блока 3 - ручної зброї-маніпулятора, його направляють у бік світлодіодної панелі передавального блока 2. Починають 3D гру (шутер), наприклад Counter-Strike, направляють ручну 6 зброю-маніпулятор уліво, вправо, нагору або вниз і спостерігають, як положення руки оператора відображається на моніторі або в шоломі віртуальної реальності. Ручна зброя - маніпулятор сумісний з усіма 3D іграми, може застосовуватись й в операційній системі. Такий приймальний блок 3 ручна зброя-маніпулятор миттєво реагує (максимальна швидкість пересування: до 1 м/с) навіть на блискавичний рух руки оператора й дає гравцеві вирішальну перевагу, що може визначити результат гри. Використання корисної моделі, що заявляється, дозволить підвищити зручність використання й розширити функціональні можливості при уведенні в комп'ютер багатомірної інформації, що залежить від положення тіла оператора в просторі. Оператор безпосередньо своїм переміщенням й орієнтацією пристрою в просторі здійснює керування переміщенням й орієнтацією в просторі комп'ютерної гри, корпус прийомного блока пристрою виконаний у вигляді ручної зброї. Промислова застосовність корисної моделі підтверджується можливістю виготовлення пристрою уведення інформації в комп'ютер, що заявляється, з відомих матеріалів на відомому устаткуванні при використанні відомих технологій. Комп’ютерна верстка Л.Литвиненко Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Device for input of information to computer

Автори англійською

Danilenko Oleksandr Serhiiovych, Danilenko Serhii Mykolaiovych

Назва патенту російською

Устройство ввода информации в компьютер

Автори російською

Даниленко Александр Сергеевич, Даниленко Сергей Николаевич

МПК / Мітки

МПК: G06F 3/03

Мітки: комп'ютер, пристрій, інформації, уведення

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/3-67483-pristrijj-uvedennya-informaci-u-kompyuter.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Пристрій уведення інформації у комп’ютер</a>

Подібні патенти