Номер патенту: 84341

Опубліковано: 10.10.2013

Автор: Глод Євген Абрамович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям брати безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на картридері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці у пункту платіжної системи клубу інтелектуальних ігор міняють власні гроші на пластикові картки з віртуальними грошима на них - ″ігромані″ у сумі, що відповідає курсу гривні до ″ігромані″ на конкретний день, пластикові картки гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток і після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, виводячи ігри на екран дисплея, гравці грають, і у разі виграшів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання виграшів, з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а звідти - на пункт платіжної системи, де гравці отримують виграні гроші.

Текст

Реферат: UA 84341 U UA 84341 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до електронних ігор і може бути використана при проведенні ігор у клубі без оплати готівкою, а також дозволяє одержати належне винагородження. Термін "інтелектуальні ігри" у наш час стали використовувати як узагальнення назви для позначення усіх видів логічних, настільних, комп'ютерних і азартних ігор. Це відбулося багато в чому через широку трансформацію термінів "інтелектуальні ігри" в "інтелектуальний спорт". Під інтелектуальною грою розуміється виконання задач, що потребують застосування продуктивного мислення в умовах обмеженого часу і змагання. Інтелектуальні ігри об'єднують у собі риси ігрової діяльності, розвивають теоретичне мислення, потребуючи формування основних розумових операцій (класифікації, аналізу, синтезу тощо). З іншого боку, ця діяльність є засобом досягнення ігрового результату - шляху пошуку і прийняття рішення, тобто безпрецедентного процесу постійного розвитку учасників інтелектуальної гри у ході рішення ланцюга проблемних ситуацій. Відомо спосіб, що реалізується в системі, яка містить електронний пристрій, що включає процесор з пам'яттю, блок вводу даних і команд та блок індикації, пристрій запису-зчитування даних у пам'яті інтелектуальної карти, розміщений в уповноваженій кредитній установі, та інтелектуальної карти, а також доповнення пристрою блоком запису-зчитування даних в пам'яті інтелектуальної карти і постачання процесору з пам'яттю програмою взаємодії з блоком. У пам'ять інтелектуальної карти пристроєм заноситься значення початкового кредиту та ідентифікатор вибраної гри (або її програма), які переписуються в пам'ять процесора при встановленні інтелектуальної карти в блок ігрового пристрою. В процесі проведенні гри дані про її результат поетапно або по закінченню гри записуються блоком у пам'ять інтелектуальної карти, яка може бути пред'явлена для оплати в уповноваженій платіжній установі [RU №2105586 С1, A63F9/24, 1998]. Відомий спосіб має обмежене застосування лише для проведення гри або етапів гри і запису її результатів для пред'явлення в уповноваженому закладі для отримання виграшу. Найближчим до корисної моделі, що заявляється, є спосіб проведення гри з використанням носія інформації, згідно з яким перевіряють на пристрою зчитування справжність носія інформації у вигляді інтелектуальних карт, визначають можливість проведення гри за допомогою автономного ігрового пристрою, ігри вибирають і здійснюють на ігрових пристроях, у пам'яті яких зберігаються ігри [RU 2145116, G07F17/34, 2000]. Цей спосіб має обмежені функціональні можливості. Спосіб нічого не зазначає, що йдеться саме про інтелектуальні ігри, не надає інформацію про ігри, права на безплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу. В основу корисної моделі поставлено задачу розширення функціональних можливостей способу проведення інтелектуальної гри з правом на безоплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу у разі виграшу. Поставлена задача вирішується тим, що у способі проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, згідно з корисною моделлю, гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям брати безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на картридері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці у пункту платіжної системи клубу інтелектуальних ігор міняють власні гроші на пластикові картки з віртуальними грошима на них ″ігромані″ у сумі, що відповідає курсу гривні до ″ігромані″ на конкретний день, пластикові картки гравці реєструють на пристрою зчитування пластикових карток і після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, виводячи ігри на екран дисплею, гравці грають, і у разі виграшів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання виграшів, з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а звідти - на пункт платіжної системи, де гравці отримують виграні гроші. Спосіб, що заявляється, має ширші функціональні можливості у порівнянні з найближчим аналогом даючи можливість гравцям спочатку одержати інформацію саме про інтелектуальні ігри, отримати право на безоплатну участь в них і отримати призи у разі виграшів. Корисна модель пояснюється схемою системи проведення інтелектуальної гри. Система включає картридер - пристрій 1 зчитування картки PIN-коду 2, пункт 3 платіжної системи, пристрій 4 зчитування пластикових карток 5, сполучений з пунктом 3 платіжної системи і з головним комп'ютером 6, з яким також сполучено картридер - пристрій 1 зчитування картки PINкоду. Головний комп'ютер 6 сполучено з ігровими комп'ютерами 7. Спосіб здійснюють наступним чином. 1 UA 84341 U 5 10 15 У журналі "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, їх історія, правила, інтелектуальні здібності людини тощо, є скритий PIN-код, що дозволяє читачу журналу брати безкоштовну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учаснику призу у випадку виграшу. Учасник, що має картку 2 PIN-коду, отриману з журналу "Інтелектуальні ігри в Україні", приходить у клуб інтелектуальних ігор і реєструє картку PIN-коду 2 на картридер-пристрою 1 зчитування картки PIN-коду. У пункту 3 платіжної системи гравець міняє власні гроші на пластикову картку 4 з віртуальними грошима на ній - ″ігромані″ у сумі, що відповідає курсу гривні до ″ігромані″ на конкретний день. Пластикову картку 4 гравець реєструє на пристрої 5 зчитування пластикових карток. Після реєстрації гравець на головному комп'ютері 6 клуба отримує направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів 7, де є програми інтелектуальних ігор. Виводячи гру на екран дисплею, гравець грає, і у разі виграшу він звертається до головного комп'ютера 6 для можливості отримання виграшу. З головного комп'ютера 6 посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій 5 зчитування пластикових карток 3, а звідти - на пункт 3 платіжної системи, де гравець отримує виграні гроші. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 20 25 30 Спосіб проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям брати безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на картридері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці у пункту платіжної системи клубу інтелектуальних ігор міняють власні гроші на пластикові картки з віртуальними грошима на них - ″ігромані″ у сумі, що відповідає курсу гривні до ″ігромані″ на конкретний день, пластикові картки гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток і після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, виводячи ігри на екран дисплея, гравці грають, і у разі виграшів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання виграшів, з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а звідти - на пункт платіжної системи, де гравці отримують виграні гроші. 2 UA 84341 U Комп’ютерна верстка С. Чулій Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3

Дивитися

Додаткова інформація

Автори англійською

Глод Євген Абрамович

Автори російською

Глод Євген Абрамович

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/24

Мітки: гри, спосіб, проведення, інтелектуальної

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-84341-sposib-provedennya-intelektualno-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення інтелектуальної гри</a>

Подібні патенти