Спосіб проведення інтелектуальної гри

Номер патенту: 84340

Опубліковано: 10.10.2013

Автор: Глод Євген Абрамович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, безоплатно отримують PIN-коди доступу, що дозволяють гравцям брати участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, гравці вводять PIN-коди в персональні комп'ютери і через Інтернет передають їх на зазначену адресу до процесінгового центру, де PIN-коди ідентифікують, авторизують і відправляють перелік інтелектуальних ігор для вибору гравцями, після цього гравці, що мають пластикову картку, виходять на опубліковану Інтернет-адресу процесінгового центру і, одержавши підтвердження про встановлення контакту, заповнюють установлену форму, в яку, крім особистої інформації, вносять реквізити і банк-емітент пластикової картки, перераховують суми, які вони бажають перевести для продовження участі у грі, у процесінговому центрі переводять через Інтернет грошові кошти до клірингового центру компанії оператора інтелектуальних ігор, що керує електронною платіжною системою, у кліринговому центрі відкривають гравцям віртуальні розрахункові рахунки і здійснюють обмін одержаних грошей на віртуальні картки ″ігромані″ по узгодженому з гравцями курсу, після чого гравці, вибравши гру, починають грати на ігрових комп'ютерах, а фінансові результати ігрової діяльності фіксують в ігрових балансах гравців у процесінговому центрі через Інтернет і кліринговий центр після кожної гри, після цього гравці отримують повідомлення на персональні комп'ютери і гроші на пластикові картки.

Текст

Реферат: UA 84340 U UA 84340 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Корисна модель належить до електронних ігор і може бути використана при проведенні ігор у клубі без оплати готівкою, а також дозволяє одержати належне винагородження. Термін "інтелектуальні ігри" у наш час стали використовувати як узагальнення назви для позначення усіх видів логічних, настільних, комп'ютерних і азартних ігор. Це відбулося багато в чому через широку трансформацію термінів "інтелектуальні ігри" в "інтелектуальний спорт". Під інтелектуальною грою розуміється виконання задач, що потребують застосування продуктивного мислення в умовах обмеженого часу і змагання. Інтелектуальні ігри об'єднують у собі риси ігрової діяльності, розвивають теоретичне мислення, потребуючи формування основних розумових операцій (класифікації, аналізу, синтезу тощо). З іншого боку, ця діяльність є засобом досягнення ігрового результату - шляху пошуку і прийняття рішення, тобто безпрецедентного процесу постійного розвитку учасників інтелектуальної гри у ході рішення ланцюга проблемних ситуацій. Відомо спосіб, що реалізується в системі, яка містить електронний пристрій, що включає процесор з пам'яттю, блок вводу даних і команд та блок індикації, пристрій запису-зчитування даних у пам'яті інтелектуальної карти, розміщений в уповноваженій кредитній установі, та інтелектуальної карти, а також доповнення пристрою блоком запису-зчитування даних в пам'яті інтелектуальної карти і постачання процесору з пам'яттю програмою взаємодії з блоком. У пам'ять інтелектуальної карти пристроєм заноситься значення початкового кредиту та ідентифікатор вибраної гри (або її програма), які переписуються в пам'ять процесора при встановленні інтелектуальної карти в блок ігрового пристрою. В процесі проведенні гри дані про її результат поетапно або по закінченню гри записуються блоком у пам'ять інтелектуальної карти, яка може бути пред'явлена для оплати в уповноваженій платіжній установі [RU № 2105586 С1, A63F9/24, 1998]. Відомий спосіб має обмежене застосування - лише для проведення гри або етапів гри і запису її результатів для пред'явлення в уповноваженому закладі для отримання виграшу. Найближчим аналогом є спосіб проведення гри з використанням носія інформації, згідно з яким перевіряють на пристрою зчитування справжність носія інформації у вигляді інтелектуальних карт, визначають можливість проведення гри за допомогою автономного ігрового пристрою, ігри вибирають і здійснюють на ігрових пристроях, у пам'яті яких зберігаються ігри [RU 2145116, G07F17/34, 2000]. Цей спосіб має обмежені функціональні можливості. Спосіб нічого не зазначає, що йдеться саме про інтелектуальні ігри, не надає інформацію про ігри, права на безплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу. В основу корисної моделі поставлено задачу розширення функціональних можливостей способу проведення інтелектуальної гри з правом на безоплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу у разі виграшу. Поставлену задачу вирішують тим, що у способі проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, згідно з корисною моделлю, гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, безоплатно отримують PIN-коди доступу, що дозволяють гравцям брати участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, гравці вводять PIN-коди в персональні комп'ютери і через Інтернет передають їх на зазначену адресу до процесінгового центру, де PIN-коди ідентифікують, авторизують і відправляють перелік інтелектуальних ігор для вибору гравцями, після цього гравці, що мають пластикову картку, виходять на опубліковану Інтернет-адресу процесінгового центру і, одержавши підтвердження про встановлення контакту, заповнюють установлену форму, в яку, крім особистої інформації, вносять реквізити і банк-емітент пластикової картки, перераховують суми, які вони бажають перевести для продовження участі у грі, у процесінговому центрі переводять через Інтернет грошові кошти до клірингового центру компанії оператора інтелектуальних ігор, що керує електронною платіжною системою, у кліринговому центрі відкривають гравцям віртуальні розрахункові рахунки і здійснюють обмін одержаних грошей на віртуальні картки ″ігромані″ по узгодженому з гравцями курсу, після чого гравці, вибравши гру, починають грати на ігрових комп'ютерах, а фінансові результати ігрової діяльності фіксують в ігрових балансах гравців у процесінговому центрі через Інтернет і кліринговий центр після кожної гри, після цього гравці отримують повідомлення на персональні комп'ютери і гроші на пластикові картки. Спосіб, що заявляється, має ширші функціональні можливості у порівнянні з найближчим аналогом, даючи можливість гравцям безоплатно отримати PIN-коди доступу на участь в інтелектуальних іграх і отримати винагороди у разі виграшів. Корисна модель пояснюється схемою системи проведення інтелектуальної гри. 1 UA 84340 U 5 10 15 20 Система включає персональний комп'ютер 1 гравця, сполучений через Інтернет з процесінговим центром 2, сполученим через Інтернет з кліринговим центром 3, який сполучено через Інтернет з ігровими комп'ютерами 4. Спосіб здійснюють наступним чином. Гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, безоплатно отримують PIN-коди доступу, що дозволяють гравцям брати участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів. Гравці вводять PIN-коди в персональні комп'ютери 1 і через Інтернет передають їх на зазначену адресу до процесінгового центру 2, де PIN-коди ідентифікують, авторизують і відправляють перелік інтелектуальних ігор для вибору гравцями. Після цього гравці, що мають пластикову картку 5, виходять на опубліковану Інтернет-адресу процесінгового центру 2 і, одержавши підтвердження про встановлення контакту, заповнюють установлену форму, в яку, крім особистої інформації, вносять реквізити і банк-емітент пластикової картки 5, перераховують суми, які вони бажають перевести для продовження участі у грі. У процесінговому центрі 2 переводять через Інтернет грошові кошти до клірингового центру 3 компанії оператора інтелектуальних ігор, що керує електронною платіжною системою. У кліринговому центрі 3 відкривають гравцям віртуальні розрахункові рахунки і здійснюють обмін одержаних грошей на віртуальні картки ″ігромані″ по узгодженому з гравцями курсу. Після цього гравці, вибравши гру, починають грати на ігрових комп'ютерах 4, а фінансові результати ігрової діяльності фіксують в ігрових балансах гравців у процесінговому центрі 2 через Інтернет і кліринговий центр 3 після кожної гри, після чого гравці отримують повідомлення на персональні комп'ютери 1 і гроші на пластикові картки 5. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 25 30 35 40 Спосіб проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, безоплатно отримують PIN-коди доступу, що дозволяють гравцям брати участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, гравці вводять PIN-коди в персональні комп'ютери і через Інтернет передають їх на зазначену адресу до процесінгового центру, де PIN-коди ідентифікують, авторизують і відправляють перелік інтелектуальних ігор для вибору гравцями, після цього гравці, що мають пластикову картку, виходять на опубліковану Інтернет-адресу процесінгового центру і, одержавши підтвердження про встановлення контакту, заповнюють установлену форму, в яку, крім особистої інформації, вносять реквізити і банк-емітент пластикової картки, перераховують суми, які вони бажають перевести для продовження участі у грі, у процесінговому центрі переводять через Інтернет грошові кошти до клірингового центру компанії оператора інтелектуальних ігор, що керує електронною платіжною системою, у кліринговому центрі відкривають гравцям віртуальні розрахункові рахунки і здійснюють обмін одержаних грошей на віртуальні картки ″ігромані″ по узгодженому з гравцями курсу, після чого гравці, вибравши гру, починають грати на ігрових комп'ютерах, а фінансові результати ігрової діяльності фіксують в ігрових балансах гравців у процесінговому центрі через Інтернет і кліринговий центр після кожної гри, після цього гравці отримують повідомлення на персональні комп'ютери і гроші на пластикові картки. 2 UA 84340 U Комп’ютерна верстка С. Чулій Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3

Дивитися

Додаткова інформація

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/24

Мітки: гри, інтелектуальної, спосіб, проведення

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-84340-sposib-provedennya-intelektualno-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення інтелектуальної гри</a>

Подібні патенти