Гральне обладнання для професійної гри в настільні ігри, в яких використовуються гральні карти і гральні жетони, зокрема для гри в “блек джек”

Номер патенту: 27084

Опубліковано: 28.02.2000

Автор: ОРДЕР Міхаіл

Формула / Реферат

1. Игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", включающее игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карт и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте, отличающееся тем, что для автоматический регистрации, оценки, воспроизведения и сохранения результатов и данных о ходе игры карточный башмак оборудован блоком распознавания ценности карт, регистрирующим символы ценности извлекаемых из башмака карт, которые на всех картах расположены в одном и том же определенном месте, на игровом столе под его суконным покрытием размещены фиксирующие находящиеся на столе предметы группы датчиков, состоящие из множества отдельных датчиков и предназначенные для регистрации жетонов и игральных карт, лежащих непосредственно на суконном покрытии стола в его соответствующих секторах, причем под каждым боксом, каждым участком для размещения жетонов, каждым участком для размещения игральных карт расположена своя отдельная группа фиксирующих находящиеся на столе предметы датчиков, предусмотрен детектор игровых ставок, действующий как автоматический блок распознавания, для регистрации сделанных ставок, или альтернативно этому предусмотрено устройство для ручного ввода информации о сделанных ставках, предусмотрены компьютер и запрограммированная в соответствии с правилами игры система электронной обработки данных, позволяющая оценивать сигналы, поступающие на компьютер от блока распознавания ценности карт, от групп фиксирующих наличие на столе предметов датчиков, от детектора игровых ставок или соответственно от устройства для ручного ввода информации о сделанных ставках и при необходимости от других передатчиков сигналов, а также предусмотрен монитор, предпочтительно дисплей, для воспроизведения полученных в компьютере данных, характеризующих ход игры.

2. Игорное оборудование по п.1, отличающееся тем, что карточный башмак содержит оптическое окно, расположенное на пути движения символа ценности извлекаемой из башмака карты, оптическое устройство для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, причем это оптическое устройство включает отклоняющее устройство для передачи отраженного изображения символа ценности карты оптическим путем на ПЗС-преобразователь изображения, светофильтр красного света, расположенный на пути передачи изображения от отклоняющего устройства к преобразователю изображения, и источник световых импульсов, освещающий ту часть карты, которая расположена над окном, и сенсорное устройство, реагирующее на движение извлекаемой из башмака карты и предназначенное для переключения в состояние готовности измерительного устройства блока распознавания ценности карт и для включения источника световых импульсов строго в тот момент времени, когда символ ценности карты оказывается расположенным точно над окном.

3. Игорное оборудование по п.2, отличающееся тем, что отклоняющее устройство для отображения ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет прямоугольную отклоняющую оптическую призму, расположенную под окном, одна из расположенных под прямым углом граней которой перекрывает окно, а другая из расположенных под прямым углом граней обращена в сторону ПЗС-преобразователя изображения, и что источник световых импульсов расположен за зеркальной гранью и освещает через призму ту часть проиллюстрированной стороны карты, которая расположена над окном.

4. Игорное оборудование по п.2, отличающееся тем, что отклоняющее устройство для отображения на ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет зеркало, перед которым расположен источник световых импульсов.

5. Игорное оборудование по любому из пп.2 - 4, отличающееся тем, что сенсорное устройство карточного башмака имеет один датчик, предназначенный для того, чтобы сначала в тот момент, когда мимо него проходит передняя кромка карты, фиксировать сам факт извлечения из башмака карты и включать измерительное устройство, а затем в тот момент, когда мимо него проходит задняя кромка карты, включать источник световых импульсов.

6. Игорное оборудование по п.5, отличающееся тем, что в качестве означенного датчика карточного башмака использован либо датчик давления, либо фотоэлектрический датчик.

7. Игорное оборудование по любому из пп.2 - 4, отличающееся тем, что сенсорное устройство карточного башмака содержит два оптоэлектронных датчика, один из которых расположен вне пути движения распознаваемого символа ценности карты и использован как датчик движения, воздействующий на измерительное устройство, а другой расположен на пути движения символа ценности карты за окном и служит, реагируя на цвет определенного участка карты, окрашенный либо неокрашенный, для включения источника световых импульсов в тот момент, когда над окном проходит символ ценности карты.

8. Игорное оборудование по пп.2 - 7, отличающееся тем, что в качестве источника световых импульсов карточного башмака использована ксеноновая лампа.

9. Игорное оборудование по п.1, отличающееся тем, что в качестве отдельных датчиков группы датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы светочувствительные датчики, обеспечивающие фиксирование светового потока, проходящего через суконное покрытие стола и зависящего от расположения над этими датчиками жетонов и игральных карт.

10. Игорное оборудование по п.9, отличающееся тем, что в качестве объединенных в группы светочувствительных датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы чувствительные к инфракрасному излучению фотодиоды, в частности кремниевые диоды.

11. Игорное оборудование по п.9 или 10, отличающееся тем, что взаимное расположение светочувствительных датчиков в отдельных группах датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, таково, что каждый размещаемый на покрытии стола определенным образом в соответствии с правилами игры предмет, жетон или игральная карта, перекрывает, по меньшей мере, два датчика.

12. Игорное оборудование по п.1, отличающееся тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического распознавания ставки, сделанной в виде одного жетона или собранных столбиком жетонов, которые в зависимости от их игровой ценности или номинала окрашены в разные цвета либо снабжены на краях цветовой маркировкой, позволяющей использовать ее в качестве характеристики номинала жетона, представляет собой сканер, фиксирующий цвет жетона и количество жетонов одного и того же цвета.

13. Игорное оборудование по п.1, отличающееся тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического определения и регистрации ставки, сделанной жетонами, представляет собой высокочастотную систему идентификации, включающую приемопередающую станцию, которая связана со встроенными в жетоны ответчиками таким образом, что при подаче на ответчик от станции высокочастотных сигналов ответчик посылает обратно на станцию сигналы, характеризующие оцениваемый на станции номинал жетона.

14. Игорное оборудование по п.1, отличающееся тем, что его отдельные функциональные блоки соединены кабелями или связаны беспроводным путем радиопередатчиками и радиоприемниками с компьютером, предназначенным для сбора, обработки, хранения и визуального отображения поступающей на него информации, причем оборудование состоит в оптимальном варианте из карточного башмака по любому из пп.2 - 8, игрового стола по любому из пп.9 - 11 и детектора игровых ставок по п.12 или п.13.

Текст

1. Игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", включающее игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карт и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что для автоматический регистрации, оценки, воспроизведения и сохранения результатов и данных о ходе игры карточный башмак оборудован блоком распознавания «и» ценности карт, регистрирующим символы ценности извлекаемых из башмака карт, которые на всех картах расположены в одном и том же определенном месте, на игровом столе под его суконным покрытием размещены фиксирующие находящиеся на столе предметы группы датчиков, состоящие из множества отдельных датчиков и предназначенные для регистрации жетонов и игральных карт, лежащих непосредственно на суконном пок 2 рытии стола в его соответствующих секторах, причем под каждым боксом, каждым участком для размещения жетонов, каждым участком для размещения игральных карт расположена своя отдельная группа фиксирующих находящиеся на столе предметы датчиков, предусмотрен детектор игровых ставок, действующий как автоматический блок распознавания, для регистрации сделанных ставок, или альтернативно этому предусмотрено устройство для ручного ввода информации о сделанных ставках, предусмотрены компьютер и запрограммированная в соответствии с правилами игры система электронной обработки данных, позволяющая оценивать сигналы, поступающие на компьютер от блока распознавания ценности карт, от групп фиксирующих наличие на столе предметов датчиков, от детектора игровых ставок или соответственно от устройства для ручного ввода информации о сделанных ставках и при необходимости от других передатчиков сигналов, а также предусмотрен монитор, предпочтительно дисплей, для воспроизведения полученных в компьютере данных, характеризующих ход игры. 2. Игорное оборудование п о п . 1 , о т личающееся тем, что карточный башмак содержит оптическое окно, расположенное на пути движения символа ценности извлекаемой из башмака карты, оптическое устройство для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, причем это оптическое устройство включает отклоняющее устройство для передачи отраженного изображения символа ценности карты оптическим путем на ПЗС-преобразователь изображения, светофильтр крас о 00 О 27084 ного света, расположенный на пути передачи изображения от отклоняющего устройства к преобразователю изображения, и источник световых импульсов, освещающий ту часть карты, которая расположена над окном, и сенсорное устройство, реагирующее на движение извлекаемой из башмака карты и предназначенное для переключения в состояние готовности измерительного устройства блока распознавания ценности карт и для включения источника световых импульсов строго в тот момент времени, когда символ ценности карты оказывается расположенным точно над окном. 3. Игорное оборудование по п.2, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что отклоняющее устройство для отображения ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет прямоугольную отклоняющую оптическую призму, расположенную под окном, одна из расположенных под прямым углом граней которой перекрывает окно, а другая из расположенных под прямым углом граней обращена в сторону ПЗС-преобразователя изображения, и что источник световых импульсов расположен за зеркальной гранью и освещает через призму ту часть проиллюстрированной стороны карты, которая расположена над окном. 4. Игорное оборудование по п.2, о тличающееся тем, что отклоняющее устройство для отображения на ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет зеркало, перед которым расположен источник световых импульсов. 5. Игорное оборудование по любому из пп.2-4, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что сенсорное устройство карточного башмака имеет один датчик, предназначенный для того, чтобы сначала в тот момент, когда мимо него проходит передняя кромка карты, фиксировать сам факт извлечения из башмака карты и включать измерительное устройство, avзатем в тот момент,когда мимо него проходит задняя кромка карты, включать источник световых импульсов. 6. Игорное оборудование по п.5, о тличающееся тем, что в качестве означенного датчика карточного башмака использован либо датчик давления, либо фотоэлектрический датчик. 7. Игорное оборудование по любому из пп.2-4, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что сенсорное устройство карточного баш мака содержит два оптоэлектронных датчика, один из которых расположен вне пути движения распознаваемого символа ценности карты и использован как датчик движения, воздействующий на измерительное устройство, а другой расположен на пути движения символа ценности карты за окном и служит, реагируя на цвет определенного участка карты, окрашенный либо неокрашенный, для включения источника световых импульсов в тот момент, когда над окном проходит символ ценности карты. 8. Игорное оборудование по пп.2-7, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что в качестве источника световых импульсов карточного башмака использована ксеноновая лампа. 9. Игорное оборудование п о п . 1 , о т личающееся тем, что в качестве отдельных датчиков группы датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы светочувствительные датчики, обеспечивающие фиксирование светового потока, проходящего через су* конное покрытие стола и зависящего от расположения над этими датчиками жетонов и игральных карт. 10. Игорное оборудование по п.9, о тличающееся тем, что в качестве объединенных в группы светочувствительных датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы чувствительные к инфракрасному излучению фотодиоды, в частности кремниевые диоды. 11 Игорное оборудование по п.9 или 10, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что взаимное расположение светочувствительных датчиков в отдельных группах датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, таково, что каждый размещаемый на покрытии стола определенным образом в соответствии с правилами игры предмет, жетон или игральная карта, перекрывает по меньшей мере два датчика. 12. Игорное оборудование по п.1, о тличающееся тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического распознавания ставки, сделанной в виде одного жетона или собранных столбиком жетонов, которые в зависимости от их игровой ценности или номинала окрашены в разные цвета либо снабжены на краях цветовой маркировкой, позволяющей использовать ее в качестве характеристики номинала жетона, представляет собой сканер, фиксирующий цвет жетона и количество жетонов одного и того же цвета. 27084 13. Игорное оборудование по п.1, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического определения и регистрации ставки, сделанной жетонами, представляет собой высокочастотную систему идентификации, включающую приемопередающую станцию, которая связана со встроенными в жетоны ответчиками таким образом, что при подаче на ответчик от станции высокочастотных сигналов ответчик посылает обратно на станцию сигна^ лы, характеризующие оцениваемый на станции номинал жетона. 14. Игорное оборудование по п 1, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что его отдельные функциональные блоки соединены кабелями или связаны беспроводным путем радиопередатчиками и радиоприемниками с компьютером, предназначенным для сбора, обработки, хранения и визуального отображения поступающей на него информации, причем оборудование состоит в оптимальном варианте из карточного башмака по любому из пп.2-8, игрового стола по любому из пп.9-11 и детектора игровых ставок по п. 12 или п.13. Настоящее изобретение относится к игорному оборудованию для профессиональной игры в азартные игры типа "Блэк Джек" и другие подобные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны. Далее основные особенности изобретение будут рассмотрены на примере игры в "Блэк Джек". Основными элементами традиционно используемого для игры в "Блэ^с Джек" оборудования являются игровой стол и выполненный в виде салазок, по которым скользят карты, распределитель или раздатчик карт, который из-за его формы обычно называют карточным башмаком. В "Блэк Джек" обычно играют от 1 до 8 колодами карт, каждая из которых содержит 52 карты: игрок играет против банка (дома), интересы которого представляет крупье, которого при игре в "Блэк Джек" часто называют дилером. В каждой колоде карт имеются карты четырех мастей: Червовой, Бубновой, Трефовой и Пиковой В каждой масти имеется десять пронумерованных карт и четыре карты с изображением фигура1 Валета, Дамы, Короля и Туза. Пронумерованные карты имеют числовые обозначения от 2 до10, а карты с фигурами обозначены начальными буквами фигур: J (Валет), Q (Дама), К (Король) и А (Туз). Название каждой карты состоит из ее числового обозначения или вида фигуры и указания масти (например, Дама Бубновая). При игре в "Блэк Джек* Туз оценивается в 1 или 11 очков, карты с фигурами (валет, дама, король) оцениваются в 10 очков, а все остальные карты оцениваются по своему чис ловому номиналу; цвета или масти карт в этой игре не имеют никакого значения. Перед началом игры дилер тщательно перемешивает все карты, предпочтительно используя для этого перемешивающее карты устройство, и помещают затем перемешанные карты рубашкой вверх в карточный башмак в направлении его раздаточной щели Игровой стол для игры в "Блэк Джек" покрыт сукном (с игровой разметкой), четко разделенной на прямоугольные или круглые поля для ставок (боксы, руки), расположенные полукругом и предназначенные для размещения на них состоящих из жетонов ставок игроков. Слева каждый бокс имеет страховое поле (линию). Остальная часть игрового стола предназначена для размещения карт игроков и дилера. Основные особенности игры в "Ьлэк Джек" заключаются в следующем. Количество игроков (или групп игроков), которые могут принять участие в игре, определяется количеством боксов игрового сектора стола (обычно семь) Задача игроков состоит в том, чтобы набрать большее, чем банк, количество очков Максимальное возможное количество очков, выше которого не могут набрать ни игроки, ни банк, равно 21. Если сумма двух выпавших игроку или банку карт составит 21 очко, то получивший таким образом "Блэк Джек" выигрывает данную игру. В остальных случаях выигрывает тот, у кого сумма набранных очков будет наиболее близкой к 21. При равенстве очков, набранных банком и игроком, игрок нечего не проигрывает и ничего не выигры 5 10 15 20 25 30 35 27084 вает и имеет право взять свою ставку назад, повторить ее или увеличить либо уменьшить на следующую игру. В соответствии с установленными международными правилами* размещение ставок и раздача карт осуществляются следующим образом. Сначала каждый игрок делает свою ставку; если количество жетонов в ставке больше одной, то жетоны ставятся столбиком, а внизу столбика размещается жетон с наибольшим номиналом, а на самом верху располагается жетон с наименьшим номиналом. Затем дилер раздает карты направо так, что сначала каждый из игроков, а затем и дилер получают первую карту, которая кладется лицевой стороной вверх. После этого также лицевой стороной вверх игроки получают вторую карту, а дилер свою вторую карту кладет себе лицевой стороной вниз. Если в двух первых картах "Блэк Джек" не был получен игроком, то он может попросить у дилера дополнительные карты, которые также кладутся лицевой стороной вверх. После того, как все карты игрокам по их желанию будут сданы, дилер переворачивает свою вторую, лежащую до этого момента лицевой стороной вниз карту. Если при этом сумма очков в двух картах дилера составит 17 или больше очков, то по правилам дилер больше не может взять себе ни одной дополнительной карты; если же в двух картах дилер наберет меньше 17 очков, то он обязан продолжать брать себе карты до тех пор, пока сумма набранных, им очков не достигнет 17 или не станет больше. Помимо основного варианта существуют и такие используемые в некоторых случаях в зависимости от обстоятельств разновидности игры как "Бокс или рука" ("Backing the box"), "Удвоение" ("Double down"), "Разделить на две игры" ("Split") и "Страховка" ("Insurance"). При игре "Backing the box" несколько игроков (игроков, объединяющихся друг с другом) размещают свои ставки в одном и том же боксе. При игре "Double down" игрок может удвоить свою начальную ставку в процессе игры, размещая удвоенную ставку в своем боксе рядом с первоначальной ставкой. При игре "Split" игрок разделяет свои полученные первыми две карты и продолжает игру на две руки двумя рядами карт, удваивая при этом свою первоначальную ставку. При игре "Insurance" игрок страхует свою ставку против "Блэк Джек" у банка, 5 10 15 20 25 30 35 . 40 45 50 55 8 для этого он должен поместить на линию страховки ставку, равную половине своей первоначальной ставки. При получении игроком "Блэк Джека" его выигрыш в 1,5 раза превышает его ставку, во всех остальных случаях его выигрыш равен его ставке, при игре "Insurance", если банк получает "Блэк Джека", то все страховые ставки выигрывают в соотношении 2 к 1, если же при такой игре банк не получает "Блэк Джека", то игрок теряет свою страховую ставку, но при этом играет в обычную игру по своей начальной ставке. Карты игрокам раскладываются ступеньками, так чтобы можно было все время видеть номинал получаемых игроком карт. Карты дилера не накладываются одна на другую, а раскладываются рядом вплотную друг к другу. Игровые жетоны представляют собой изготовленные из пластмассы диски. На жетонах напечатан их номинал (в частности 10, 20, 50, 100, 500), а сами жетоны окрашены в разные цвета (в частности синий, красный, зеленый, оранжевый, фиолетовый), соответствующие их номиналу. В описанной выше схеме игры в "Блэк Джек", как впрочем и в любых других играх, относящихся к игорному бизнесу, в особенности при игре в так называемые "живые игры", не удается обеспечить должного технического контроля за всем процессом игры (причем прежде всего это относится к игре в "Блэк Джек", в которую можно играть по-разному). Даже включение в штат казино специальных дополнительных наблюдателей и использование оптических систем наблюдения не позволяет до конца решить чрезвычайно важную проблему обхода мер безопасности казино и, как результат, снижения сборов казино или оператора. С другой стороны, огромная ответственность ложится на дилеров, которые постоянно должны работать с максимальной концентрацией внимания, поддерживая за столом необходимую игровую дисциплину и контролируя правильность выплаты выигрышей участвующим в игре игрокам. Ошибки в расчетах особенно проявляются в конце каждой смены, когда дилер подсчитывает величину банка. Указанные выше проблемы определяют необходимость поиска такого решения, которое обеспечило бы без участия людей надежное наблюдение за всем процессом игры. Такое решение должно обеспечить возможность более легкого обнаружения появляющихся в процессе игры 27084 из-за неправильно принимаемых дилером решений ошибок и их исправления. Решение, которое необходимо найти, должно обеспечить возможность надежной проверки прошедшей игры при возникновении противоречий между дилером и игроком или между дилером и оператором казино, позволить избежать возможности принятия неправильных решений, прежде всего в пользу определенных игроков при подсчете или выплате выигрышей, облегчить работу дилера, а также в дополнение ко всему остальному упростить и сделать корректным и удобным весь процесс расчетов между дилером и оператором казино. Еще одной решаемой задачей является обеспечение возможности получения четкой информации о качестве работы дилера и игровых особенностях того или иного игрока. Следует подчеркнуть, что в настоящее время не известно никаких публикаций, связанных с решением такой сложной задачи. Например, в выложенной заявке Германии № 3807127 А1 описано устройство регистрации ценности игральных карт, которое, однако, не является карточным башмаком, предназначенным для скрытой (лицевой стороной вниз) раздачи карт, а представляет собой устройство для подсчета общей суммы очков, набранных каждым игроком в конце каждой игры, в таких играх как Скат, Ромм, Бридж, Покер. Это устройство просто позволяет ускорить процесс подсчета и регистрации результатов игры, которое предпочтительно воспроизводятся на имеющемся в устройстве мониторе. Для определения ценности карты на специальной машине маркируют штриховым кодом и, помещая внутрь устройства, автоматически последовательно пропускают через него. В известном из патента США № 5078405 решении, принятом в качестве прототипа, игорное оборудование для профессиональной-игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Джек Блэк", включает игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карт и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте. Игровой стол дополнительно обо* рудован приемником монет и счетчиком, 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 10 фиксирующим опускаемые в приемник монеты и общую сумму, допустимую для блока Джекпот, и микропроцессор для подсчета выплат по Джекпот. Каждый игрок, помимо основной игры в "Блэк Джек" ил "Покер", может включиться в побочную игру путем опускания монеты одного, общего для всех номинала (например, доллара) в отверстие приемника монет, расположенного перед его боксом. В зависимости от результаты основной игры и от правил побочной игры игрок может получить часть или всю ставку Джекпот или не получить ничего. В любом случае, это предназначенное для побочной игры устройство никак не связано с процессом основной игры и ни в коей мере не предназначено для наблюдения, контроля и отслеживания всего хода игры. В основу изобретения поставлена задача создать такое игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", в котором благодаря возможности формирования сигналов считывания информации на различных этапах процесса игры, а также электронной обработке полученных данных удалось автоматизировать процесс наблюдения, контроля и отслеживания всего хода игры, а также получать информацию о качестве работы дилера и игровых особенностях того или иного игрока и за счет этого обеспечить должный технический контроль и предотвратить обход мер безопасности казино. Поставленная задача решена тем, что в игорном оборудовании для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", включающем игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карты и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте, согласно изобретению, для авоматической регистрации, оценки, воспроизведения и сохранения результатов данных о ходе игры карточный башмак оборудован блоком распознавания ценности кат, регистрирующим символы ценности извлекаемых из башмака карт, которые на всех картах расположены в одном и том же определенном месте, на игровом сто 11 27084 ле под его суконным покрытием размещены группы, фиксирующие находящиеся на столе предметы группы датчиков, состоящие из множества отдельных датчиков и предназначенные для регистрации жетонов и игральных карт, лежащих непосредственно на суконном покрытии стола в его соответствующих секторах, причем под каждым боксом, каждым участком для размещения жетонов, каждым участком для размещения игральных карт расположена своя отдельная группа фиксирующих находящиеся на столе предметы датчиков, предусмотрен детектор игровых ставок, действующий как автоматический блок распознавания, для регистрации сделанных ставок или, альтернативно этому предусмотрено устройство для ручного ввода информации о сделанных ставках, предусмотрены компьютер и запрограммированная в соответствии с правилами игры система электронной обработки данных, позволяющая оценивать сигналы, поступающие на компьютер от блока распознавания ценности карт, от групп фиксирующих наличие на столе предметов датчиков, от детектор игровых ставок или соответственно от устройства для ручного ввода информации о сделанных ставках и при необходимости от других передатчиков сигналов, а также предусмотрен монитор, предпочтительно дисплей, на котором воспроизводятся полученные в компьютере данные, характеризующие ход игры. Такое выполнение игорного оборудования позволяет автоматически следить за ходом игры, за всеми ее фазами, используя компьютер и заложенные в его память специальные программы обработки данных. Заложенная в компьютер программа системы электронной обработки данных (ЭОД) контролирует величины всех ставок в каждом боксе и ставок, находящихся на соответствующих боксам линиях страховки, контролирует порядок сдачи карт, распределение карт каждому игроку и дилеру, подсчитывает и сравнивает очки, набранные игроками и дилером, и вычисляет величину выигрышей игроков. Все имеющие значение данные об игре обрабатываются программой ЭОД и непосредственно в процессе игры отображаются на специальном мониторе или дисплее. Система обеспечивает возможность воспроизведения в любой момент после ифы на мониторе всей связанной с окончательными результатами игры информации и не имеет никаких ограниче 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 12 ний на варианты используемого в ней программного обеспечения. В предпочтительном варианте осуществления изобретения карточный башмак целесообразно оснастить оптическим окном, расположенным на пути движения символа ценности извлекаемой из него карты, оптическим устройством для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, причем это оптическое устройство должно включать отклоняющее устройство для передачи отображенного изображения символа ценности карты оптическим путем на ПЗС-преобразователь изображения, светофильтр красного цвета, расположенный на пути передачи изображения от отклоняющего устройства к преобразователю изображения, источник световых импульсов, предназначенный для освещения той части карты, которая расположена над окном, и сенсорное устройство, реагирующее на движение извлекаемой из башмака карты и предназначенное для переключения в состояние готовности измерительного устройства блока распознавания ценности карт и для включения источника световых импульсов строго в тот момент времени, когда символ ценности карты оказывается расположенным точно над окном. Это позволит автоматически распознавать и фиксировать информацию о ценности каждой извлекаемой из башмака скрытым образом (лицевой стороной вниз) карты. Согласно еще одного из предпочтительных вариантов выполнения заявляемого оборудования отклоняющее устройство для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, может содержать прямоугольную отклоняющую оптическую призму, расположенную под окном, одна из расположенных под прямым углом граней которой перекрывает окно, а другая из расположенных под прямым углом граней обращена *в сторону ПЗСпреобразователя изображения, а источник световых импульсов расположен за зеркальной гранью и освещает через призму ту часть проиллюстрированной стороны карты, которая расположена над окном. Предпочтительно в качестве отклоняющего устройство для отображения на ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, использовать 21 27084 ки или датчики, работающие на других принципах. Согласно изобретению предпочтительны светочувствительные датчики, в частности фотодиоды 22, выполненные в виде чувствительных к инфракрасному излучению кремниевых диодов. Преимуществом таких датчиков является их способность фиксировать нахождение на столе как игровых фишек 23, так и игральных карт 2. Для сохранения обычного внешнего вида игрового стола фотодиоды 22 следует разместить под сукном 21 стола, которое поэтому должно обладать определенной светопроницаемостью, в частности для инфракрасного излучения (WKсвет), создаваемого освещающими казино источниками искусственного освещения. Пропускающее инфракрасные лучи вблизи инфракрасного диапазона сукном 21 стола обеспечивает прохождение через него приблизительно 30% от всей падающей на стол световой энергии. Если стол покрыт обычно используемым для изготовления покрытия стола материалом, который не обладает такой светопроницаемостью, то в соответствии с изобретением этот материал необходимо заменить другим, обеспечивающим прохождение через него света. Принцип работы системы датчиков игрового стола заключается в следующем. Все зоны стола, на которых для данной игры в соответствии с ее правилами могут быть размещены игровые жетоны и игральные карты, перекрывают расположенными в виде перенастраиваемой сетки или перенастраиваемого ряда световыми датчиками так, чтобы под каждым размещенным на покрытии 21 стола предметом (жетоны, игральные карты) находилось для надежности по крайней мере два, предпочтительно три или четыре фотодиода 22, которые, будучи перекрытыми от источника света лежащим на столе предметом, начинают работать на операционную систему. Как показано на фиг.4, в зоне каждого прямоугольного бокса 24 для ставок фотодиоды 22 сгруппированы в сетку, а в остальных зонах игровой поверхности сукна 21 стола, в частности под линиями 25 страховки, под размеченными под карты игроков участками 26 и под размеченным под карты дилера участком 27 фотодиоды 22 сгруппированы в отдельные ряды. В показанном на фиг.4 варианте на участке каждого бокса 24 расположено семь рядов по пять фотодиодов 22 в каж 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 22 дом ряду, при этом внешние ряды фотодиодов находятся за пределами размеченного на сукне 21 стола бокса 24. Под каждой линией 25 страховки расположены в ряд четыре фотодиода 22, хотя количество фотодиодов на линиях страховки может быть и большим, а фотодиоды можно расположить не в один ряд, а в два ряда. При нормальных размерах предназначенного для игры в "Блэк Джек" показанного на фиг.4 стола и обычных размерах боксов 24 и линий 25 страховки расстояние между фотодиодами под каждым боксом в ряду равно 19 мм, а расстояние между соседними рядами равно 15 мм, поэтому игровой жетон, диаметр которого равен, например, 40 мм. в самом неблагоприятном случае перекроет четыре фо~ тодиода, а в оптимальном случае - 5 фотодиодов. Хотя затемняющий эффект для тех фотодиодов, которые закрыты только краем жетона, из-за падающего на них через край жетона света будет неполным, тем не менее всегда как минимум два фотодиода окажутся полностью перекрытыми лежащим на столе жетоном. Поскольку даже на полностью перекрытые жетоном фотодиоды все равно будет падать около 10% прошедшей через сукно 21 стола световой энергии, то в каждом конкретном случае чувствительность фотодиодов 22 должна быть определенным образом отрегулирована на достижение необходимого для работы системы эффекта "ярче-темнее". Для регистрации лежащих одна на другой карт игроков, показанных на фиг.4 рядом с боксом 24, расстояние между фотодиодами 22 необходимо уменьшить и сделать его равным, например, 7 мм, а для регистрации карт дилера, которые не перекрывают друг друга, а кладутся вплотную рядом друг с другом, фотодиоды 22 можно расположить на расстоянии 25 мм друг от друга с тем, чтобы каждая карта закрывала как минимум два фотодиода. Расположение игровых жетонов 23 в боксах 24 соответствует различным вариантам игры, таким, как "Бокс", "Удвоить", "Разделить" и "Страховка". Перекрытие фотодиодов 22 выкладываемыми на стол игральными картами 2 происходит точно так же, как и перекрытие фотодиодов игровыми жетонами 23. Обработка всех или "отдельных вырабатываемых фотодиодами 22 сигналов с помощью электронной переключающей логической схемы позволяет фиксировать 23 27084 ставки, состоящие из различных жетонов 23, в соответствующих боксах 24 и карты, лежащие перед каждым игроком, включая карты, лежащие во втором ряду (при игре "Разделить"), а также контролировать перемещение или замену жетонов или карт при игре в "Удвоить", "Разделить" и "Страховка". Приведенное выше описание общего принципа построения предлагаемой в изобретении схемы легко позволяет специалистам, в частности инженерам, электронщикам и программистам, создать предлагаемый в изобретении игровой стол со встроенной системой автоматического регулирования чувствительности фотодиодов при изменении освещенности в игорном зале, например, при включении или выключении дополнительных светильников. Исходя из соображений экономии и в зависимости от требуемой степени надежности системы, специалисты, осуществляющие ее монтаж и наладку, могут строго не придерживаться указанных выше рекомендаций по количеству фотодиодов 2, размещаемых в различных секторах стола (боксы для ставок, линии страховки, поля для размещения карт). Для более полной авоматизации всего игорного оборудования игровой стол целесообразно оборудовать кнопочным выключателем (не показан), включаемым дилером после того, как игроки сделают все свои ставки, а также сигнальными выключателями 28 или другими расположенными перед игроками подобными устройствами, с помощью которых игроки могут дать понять дилеру о своем нежелании получить дополнительные карты. Ниже рассмотрены принцип работы и конструкция устройства, предназначенного для определения номинала игровых жетонов, помещаемых игроками на стол в качестве ставки и подсчета общей суммы ставки, состоящей из сложенных в столбик жетонов (детектор ставки). На столах для игры в "Блэк Джек" обычно используют так называемые Американские жетоны", окрашенные в зависимости от их номинала в разные цвета. В зависимости от "максимальной ставки стола" (ограничение ставки в данной игре) на столе используют жетоны только трех или четырех номиналов и соответственно трех или четырех цветов. Ставки автоматически регистрируются дилером с помощью, например, ручного прибора, работающего как телевизионная камера или сканер. Камера или сканер регистрирует отдельно жетон или столбик 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 24 жетонов, поставленных каждым игроком, а принятое камерой изображение анализируется по цвету жетонов и количеству жетонов каждого цвета. Определенная таким образом сумма ставки передается затем в систему электронной обработки данных (ЭОД). Если жетоны имеют характеризующие их номинал графические символы или специальные отметки на краях, то процедуру сканирования ставок можно заметно упростить. Помимо "Американских жетонов" для игры можно использовать и так называемые "умные жетоны" ("Smart Chips"). Эти "умные" жетоны, которые также называют "же\онами с высокой степенью защищенности", имеют встроенные в них электронные элементы, работающие без собственных источников питания в качестве ответчика для высокочастотной системы распознавания (ВЧСР), связанного с приемопередающим устройством (размещенным, например, под столом) и вырабатывающего сигнал, характеризующий стоимость жетона. Система ВЧСР представляет собой бесконтактную индуктивную систему передачи информации, которая обеспечивает передачу сигнала в двух направлениях между передающей и принимающей станцией и одним или несколькими не имеющими источников питания ответчиками жетонов. Связь ответчиков с приемопередающей станцией осуществляется с помощью индуктивных антенн. От станции на ответчик передается управляющий сигнал и питание, а от ответчика на станцию передается только информационный сигнал. Ответчик имеет антенную схему или контур, сорстоящий из одной или нескольких обмоток для радиопередачи индуктивного сигнала. Обмотка соединена с одним единственным жетоном, в котором имеются все необходимые устройства для приема, выделения и передачи сигнала от или к приемопередающей станции. Помимо этих устройств жетон может иметь устройство для хранения информации или запоминающее устройство. В приемопередающей станции имеется генератор, который может генерировать высокочастотный сигнал для одновременной передачи на ответчик питания, временного и управляющего сигналов. Станция также имеет демодулятор и модулятор, блок управления и интерфейсы. При использовании в казино системы ВЧСР и жетонов с ответчиком (называв 25 27084 мых в дальнейшем жетонами-ответчиками) приемопередающая станция содержит электронный блок чтения/записи и подключается к нескольким катушкам, выполняющим функции индуктивных антенн, обеспечивающих связь станции с жетонами-ответчиками, что позволяет осуществить с помощью индуктивной рамочной антенны связь приемопередающей станции с жетонами-ответчиками, расположенными в каждом игровом боксе, включая его линию страховки. Игровая ценность жетона хранится в памяти ее ответчика. В блок чтения/записи заложен специальный алгоритм, который позволяет избежать возникновения конфликтных ситуаций и который осуществляет идентификацию различных жетонов-ответчиков во время нахождения их в поле действия антенны блока чтения/записи. Все находящиеся в поле действия антенны жетоны-ответчики лежат на столе и должны собираться делающим ставку игроком в столбик. Блок чтения/записи выбирает и идентифицирует электронный ответчик, встроенный в жетон. Записанные данные через интерфейс блока чтения/ записи можно передать на центральный процессор. При отсутствии в казино работающего одним из описанных выше способов детектора ставок размер ставки определяется дилером, который через соответствующее устройство ввода данных вводит информацию о ставке в общую систему расчетов и обработки данных. Ниже описана работа всего комплекса предлагаемого в изобретении игорного оборудования. Данные, которые регистрируются каждым функциональным блоком, в частности устройством распознавания ценности карты, встроенным в карточный башмак 1, встроенными в стол устройствами для регистрации находящихся на столе игровых жетонов и игральных карт, детектором ставки (камера или сканер, система ВЧСР) или управляемым вручную дилером устройством для ввода данных, в частности сделанных ставок, в виде выходных сигналов либо напрямую, либо косвенно передаются на центральный компьютер. Передачу выходных сигналов можно осуществлять по кабелю, либо беспроводным способом, в частности по радиосвязи. Поэтому показанное на фиг.1 устройст 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 26 во 29 может представлять собой как разъем для подсоединения кабеля, так и передатчик для передачи сигналов, приходящих на него от ПЗС-преобразователя 4 изображения. Центральный компьютер должен обрабатывать всю поступающую на него информацию по программе ЭОД, доводить ее при необходимости до сведения дилера путем отображения на мониторе или каким-либо другим способом и обязательно хранить всю полученную информацию для возможного дальнейшего использования. В любом случае при игре в мБлэк Джек" нельзя допускать, чтобы дилер мог получить информацию,о ценности его второй карты (лежащей лицевой стороной вниз) до того момента, когда он при обычном характере игры переворачивает ее лицевой стороной вверх, при этом обязательность этого требования обусловлена тем, что дилер не должен получить раньше времени информацию, на основании которой он мог бы совершить какие-либо некорректные действия в интересах того или иного конкретного игрока. Собираемая и обрабатываемая в процессе игры информация может быть использована для подачи звуковых или световых сигналов, например, при совершении дилером ошибки или при неправильной последовательности раздачи карт либо при необходимости заполнения карточного башмака новыми колодами карт. Хранящиеся в памяти компьютера данные можно использовать для оценки поведения дилера и игроков, для подсчета ежедневных результатов, в статистических целях, для создания единой сети из некоторых или всех имеющихся в одном или нескольких казино столов или же при игре в другие игры," отличные от игры в "Блэк Джек", для объединения в единую систему систем "Джекпот" одного или нескольких игровых столов. Предлагаемое в изобретении игорное оборудование не позволяет, однако, автоматически проверять и наблюдать за выигрышами, в соответствии с которыми по принятым в игре правилам дилер делает точные выплаты игрокам. Однако поскольку программа ЭОД позволяет контролировать результаты стола (выигрыш или проигрыш) и расчеты между дилером и казино, отсутствие такого автоматического контроля существенного значения не имеет. 27084 Фиг. 2 27084 1 і ZT7 т 28 Упорядник Фиг. 4 Техред М. Келемеш Коректор М. Куль Замовлення 551 Тираж Підписне Державне патентне відомство України, 254655, ГСП, Київ-53, Львівська пл., 8 Відкрите акціонерне товариство "Патент", м. Ужгород, вул. Гагаріна, 101 НМНі УКРАЇНА (19) UA 27084 „ m CJ A 63 F 1/14, A 63 F 1/18, A 63 F 3/00 ДЕРЖАВНЕ ПАТЕНТНЕ ВІДОМСТВО ОПИС Д О ПАТЕНТУ НА ВИНАХІД (54) ГРАЛЬНЕ ОБЛАДНАННЯ ДЛЯ ПРОФЕСІЙНОЇ ГРИ В НАСТІЛЬНІ ІГРИ, В ЯКИХ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ГРАЛЬНІ КАРТИ І ГРАЛЬНІ- ЖЕТОНИ, ЗОКРЕМА ДЛЯ ГРИ В "БЛЕК ДЖЕК" 1 2 (21) 97052090 (22) 05.10.95 (24) 28.02.2000 (31) Р 4439502.7 (32)08.11.94 (33) DE (85) 08.06.97 (86) PCT/DE95/01389 (05.10.95) (46) 28.02.2000. Бюл. № 1 (56) Патент США № 5078405, кл. А 63 F 1/14, 1992. (72) Ордер Міхаіл (DE) (73) Ордер Міхаіл (DE) (57) 1. Игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", включающее игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карт и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что для автоматический регистрации, оценки, воспроизведения и сохранения результатов и данных о ходе игры карточный башмак оборудован блоком распознавания ценности карт, регистрирующим символы ценности извлекаемых из башмака карт, которые на всех картах расположены в одном и том же определенном месте, на игровом столе под его суконным покрытием размещены фиксирующие находящиеся на столе предметы группы датчиков, состоящие из множества отдельных датчиков и предназначенные для регистрации жетонов и игральных карт, лежащих непосредственно на суконном пок рытии стола в его соответствующих секторах, причем под каждым боксом, каждым участком для размещения жетонов, каждым участком для размещения игральных карт расположена своя отдельная группа фиксирующих находящиеся на столе предметы датчиков, предусмотрен детектор игровых ставок, действующий как автоматический блок распознавания, для регистрации сделанных ставок, или альтернативно этому предусмотрено устройство для ручного ввода информации о сделанных ставках, предусмотрены компьютер и запрограммированная в соответствии с правилами игры система электронной обработки данных, позволяющая оценивать сигналы, поступающие на компьютер от блока распознавания ценности карт, от групп фиксирующих наличие на столе предметов датчиков, от детектора игровых ставок или соответственно от устройства для ручного ввода информации о сделанных ставках и при необходимости от других передатчиков сигналов, а также предусмотрен монитор, предпочтительно дисплей, для воспроизведения полученных в компьютере данных, характеризующих ход игры. 2. Игорное оборудование по п.1, о тличающееся тем, что карточный башмак содержит оптическое окно, расположенное на пути движения символа ценности извлекаемой из башмака карты, оптическое устройство для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, причем это оптическое устройство включает отклоняющее устройство для передачи отраженного изображения символа ценности карты оптическим путем на ПЗС- преобразователь изображения, светофильтр крас С > о 00 О 27084 ного света, расположенный на пути передачи изображения от отклоняющего устройства к преобразователю изображения, и источник световых импульсов, освещающий ту часть карты, которая расположена над окном, и сенсорное устройство, реагирующее на движение извлекаемой из башмака карты и предназначенное для переключения в состояние готовности измерительного устройства блока распознавания ценности карт и для включения источника световых импульсов строго в тот момент времени, когда символ ценности карты оказывается расположенным точно над окном. 3. Игорное оборудование по п.2, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что отклоняющее устройство для отображения ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет прямоугольную отклоняющую оптическую призму, расположенную под окном, одна из расположенных под прямым углом граней которой перекрывает окно, а другая из расположенных под прямым углом граней обращена в сторону ПЗС-преобразователя изображения, и что источник световых импульсов расположен за зеркальной гранью и освещает через призму ту часть проиллюстрированной стороны карты, которая расположена над окном. 4. Игорное оборудование по п.2, о тличающееся тем, что отклоняющее устройство для отображения на ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, имеет зеркало, перед которым расположен источник световых импульсов. 5. Игорное оборудование по любому из пп.2-4, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что сенсорное устройство карточного башмака имеет один датчик, предназначенный для того, чтобы сначала в тот момент, когда мимо него проходит передняя кромка карты, фиксировать сам факт извлечения из башмака карты и включать измерительное устройство, а4затем в тот момент, когда мимо него проходит задняя кромка карты, включать источник световых импульсов. 6. Игорное оборудование по п.5, о тличающееся тем, что в качестве означенного датчика карточного башмака использован либо датчик давления, либо фотоэлектрический датчик. 7. Игорное оборудование по любому из пп.2-4, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что сенсорное устройство карточного баш 4 мака содержит два оптоэлектронных датчика, один из которых расположен вне пути движения распознаваемого символа ценности карты и использован как датчик движения, воздействующий на измерительное устройство, а другой расположен на пути движения символа ценности карты за окном и служит, реагируя на цвет определенного участка карты, окрашенный либо неокрашенный, для включения источника световых импульсов в тот момент, когда над окном проходит символ ценности карты. 8. Игорное оборудование по пп.2-7, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что в качестве источника световых импульсов карточного башмака использована ксеноновая лампа. 9. Игорное оборудование п о п . 1 , о т личающееся тем, что в качестве отдельных датчиков группы датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы светочувствительные датчики, обеспечивающие фиксирование светового потока, проходящего через су* конное покрытие стола и зависящего от расположения над этими датчиками жетонов и игральных карт. 10. Игорное оборудование по п.9, о тличающееся тем, что в качестве объединенных в группы светочувствительных датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использованы чувствительные к инфракрасному излучению фотодиоды, в частности кремниевые диоды. 11. Игорное оборудование по п.9 или 10, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что взаимное расположение светочувствительных датчиков в отдельных группах датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, таково, что каждый размещаемый на покрытии стола определенным образом в соответствии с правилами игры предмет, жетон или игральная карта, перекрывает по меньшей мере два датчика. 12. Игорное оборудование по п.1, о тличающееся тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического распознавания ставки, сделанной в виде одного жетона или собранных столбиком жетонов, которые в зависимости от их игровой ценности или номинала окрашены в разные цвета либо снабжены на краях цветовой маркировкой, позволяющей использовать ее в качестве характеристики номинала жетона, представляет собой сканер, фиксирующий цвет жетона и количество жетонов одного и того же цвета. 27084 13. Игорное оборудование по п.1, о тл и ч а ю щ е е с я тем, что детектор игровых ставок, предназначенный для автоматического определения и регистрации ставки, сделанной жетонами, представляет собой высокочастотную систему идентификации, включающую приемопередающую станцию, которая связана со встроенными в жетоны ответчиками таким образом, что при подаче на ответчик от станции высокочастотных сигналов ответчик посылает обратно на станцию сигнал лы, характеризующие оцениваемый на станции номинал жетона. 14. Игорное оборудование по п.1, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что его отдельные функциональные блоки соединены кабелями или связаны беспроводным путем радиопередатчиками и радиоприемниками с компьютером, предназначенным для сбора, обработки, хранения и визуального отображения поступающей на него информации, причем оборудование состоит в оптимальном варианте из карточного башмака по любому из пп.2-8, игрового стола по любому из пп.9-11 и детектора игровых ставок по п. 12 или п.13. Настоящее изобретение относится к игорному оборудованию для профессиональной игры в азартные игры типа "Блэк Джек" и другие подобные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны. Далее основные особенности изобретение будут рассмотрены на примере игры в "Блэк Джек". Основными элементами традиционно используемого для игры в "Блэ,к Джек" оборудования являются игровой стол и выполненный в виде салазок, по которым скользят карты, распределитель или раздатчик карт, который из-за его формы обычно называют карточным башмаком. • В "Блэк Джек" обычно играют от 1 до 8 колодами карт, каждая из которых содержит 52 карты: игрок играет против банка (дома), интересы которого представляет крупье, которого при игре в "Блэк Джек" часто называют дилером. В каждой колоде карт имеются карты четырех мастей: Червовой, Бубновой, Трефовой и Пиковой. В каждой масти имеется десять пронумерованных карт и четыре карты с изображением фигура: Валета, Дамы, Короля и Туза. Пронумерованные карты имеют числовые обозначения от 2 до 10, а карты с фигурами обозначены начальными буквами фигур: J (Валет), Q (Дама), К (Король) и А (Туз). Название каждой карты состоит из ее числового обозначения или вида фигуры и указания масти (например, Дама Бубновая). При игре в "Блэк Джек* Туз оценивается в 1 или 11 очков, карты с фигурами (валет, дама, король) оцениваются в 10 очков, а все остальные карты оцениваются по своему чис ловому номиналу; цвета или масти карт в этой игре не имеют никакого значения. Перед началом игры дилер тщательно перемешивает все карты, предпочтительно используя для этого перемешивающее карты устройство, и помещают затем перемешанные карты рубашкой вверх в карточный башмак в направлении его раздаточной щели. Игровой стол цпя игры в "Блэк Джек" покрыт сукном (с игровой разметкой), четко разделенной на прямоугольные или круглые поля для ставок (боксы, руки), расположенные полукругом и предназначенные для размещения на них состоящих из жетонов ставок игроков. Слева каждый бокс имеет страховое поле (линию). Остальная часть игрового стола предназначена для размещения карт игроков и дилера. Основные особенности игры в "Блэк Джек" заключаются в следующем. Количество игроков (или групп игроков), которые могут принять участие в игре, определяется количеством боксов игрового сектора стола (обычно семь). Задача игроков состоит в том, чтобы набрать большее, чем банк, количество очков Максимальное возможное количество очков, выше которого не могут набрать ни игроки, ни банк, равно 21. Если сумма двух выпавших игроку или банку карт составит 21 очко, то получивший таким образом "Блэк Джек" выигрывает данную игру. В остальных случаях выигрывает тот, у кого сумма набранных очков будет наиболее близкой к 21. При равенстве очков, набранных банком и игроком, игрок ничего не проигрывает и ничего не выигры 5 10 15 20 25 30 35 27084 вает и имеет право взять свою ставку назад, повторить ее или увеличить либо уменьшить на следующую игру. В соответствии с установленными международными правилами' размещение ставок и раздача карт осуществляются следующим образом. Сначала каждый игрок делает свою ставку; если количество жетонов в ставке больше одной, то жетоны ставятся столбиком, а внизу столбика размещается жетон с наибольшим номиналом, а на самом верху располагается жетон с наименьшим номиналом. Затем дилер раздает карты направо так, что сначала каждый из игроков, а затем и дилер получают первую карту, которая кладется лицевой стороной вверх. После этого также лицевой стороной вверх игроки получают вторую карту, а дилер свою вторую карту кладет себе лицевой стороной вниз. Если в двух первых картах "Блэк Джек" не был получен игроком, то он может попросить у дилера дополнительные карты, которые также кладутся лицевой стороной вверх. После того, как все карты игрокам по их желанию будут сданы, дилер переворачивает свою вторую, лежащую до этого момента лицевой стороной вниз карту. Если при этом сумма очков в двух картах дилера составит 17 или больше очков, то по правилам дилер больше не может взять себе ни одной дополнительной карты; если же в двух картах дилер наберет меньше 17 очков, то он обязан продолжать брать себе карты до тех пор, пока сумма набранных, им очков не достигнет 17 или не станет больше. Помимо основного варианта существуют и такие используемые в некоторых случаях в зависимости от обстоятельств разновидности игры как "Бокс или рука" ("Backing the box"), "Удвоение" ( "Double down"), "Разделить на две игры" ("Split") и "Страховка" ("Insurance"). При игре "Backing the box" несколько игроков (игроков, объединяющихся друг с другом) размещают свои ставки в одном и том же боксе. При игре "Double down" игрок может удвоить свою начальную ставку в процессе игры, размещая удвоенную ставку в своем боксе рядом с первоначальной ставкой. При игре "Split" игрок разделяет свои полученные первыми две карты и продолжает игру на две руки двумя рядами карт, удваивая при этом свою первоначальную ставку. При игре "Insurance" игрок страхует свою ставку против "Блэк Джек" у банка, 5 10 15 20 25 30 35 . 40 45 50 55 8 для этого он должен поместить на линию страховки ставку, равную половине своей первоначальной ставки. При получении игроком "Блэк Джека" его выигрыш в 1,5 раза превышает его ставку, во всех остальных случаях его выигрыш равен его ставке, при игре "Insurance", если банк получает "Блэк Джека", то все страховые ставки выигрывают в соотношении 2 к 1, если же при такой игре банк не получает "Блэк Джека", то игрок теряет свою страховую ставку, но при этом играет в обычную игру по своей начальной ставке. Карты игрокам раскладываются ступеньками, так чтобы можно было все время видеть номинал получаемых игроком карт. Карты дилера не накладываются одна на другую, а раскладываются рядом вплотную друг к другу. Игровые жетоны представляют собой изготовленные из пластмассы диски. На жетонах напечатан их номинал (в частности 10, 20, 50, 100, 500), а сами жетоны окрашены в разные цвета (в частности синий, красный, зеленый, оранжевый, фиолетовый), соответствующие их номиналу. В описанной выше схеме игры в "Блэк Джек", как впрочем и в любых других играх, относящихся к игорному бизнесу, в особенности при игре в так называемые "живые игры", не удается обеспечить должного технического контроля за всем процессом игры (причем прежде всего это относится к игре в "Блэк Джек", в которую можно играть по-разному). Даже включение в штат казино специальных дополнительных наблюдателей и испопьзование оптических систем наблюдения не позволяет до конца решить чрезвычайно важную проблему обхода мер безопасности казино и, как результат, снижения сборов казино или оператора. С другой стороны, огромная ответственность ложится на дилеров, которые постоянно должны работать с максимальной концентрацией внимания, поддерживая за столом необходимую игровую дисциплину и контролируя правильность выплаты выигрышей участвующим в игре игрокам. Ошибки в расчетах особенно проявляются в конце каждой смены, когда дилер подсчитывает величину банка. Указанные выше проблемы определяют необходимость поиска такого решения, которое обеспечило бы без участия людей надежное наблюдение за всем процессом игры. Такое решение должно обеспечить возможность более легкого обнаружения появляющихся в процессе игры 27084 из-за неправильно принимаемых дилером решений ошибок и их исправления. Решение, которое необходимо найти, должно обеспечить возможность надежной проверки прошедшей игры при возникновении противоречий между дилером и игроком или между дилером и оператором казино, позволить избежать возможности принятия неправильных решений, прежде всего в пользу определенных игроков при подсчете или выплате выигрышей, облегчить работу дилера, а также в дополнение ко всему остальному упростить и сделать корректным и удобным весь процесс расчетов между дилером и оператором казино. Еще одной решаемой задачей является обеспечение возможности получения четкой информации о качестве работы дилера и игровых особенностях того или иного игрока. Следует подчеркнуть, что в настоящее время не известно никаких публикаций, связанных с решением такой сложной задачи. Например, в выложенной заявке Германии № 3807127 А1 описано устройство регистрации ценности игральных карт, которое, однако, не является карточным башмаком, предназначенным для скрытой (лицевой стороной вниз) раздачи карт, а представляет собой устройство для подсчета общей суммы очков, набранных каждым игроком в конце каждой игры, в таких играх как Скат, Ромм, Бридж, Покер. Это устройство просто позволяет ускорить процесс подсчета и регистрации результатов игры, которое предпочтительно воспроизводятся на имеющемся в устройстве мониторе. Для определения ценности карты на специальной машине маркируют штриховым кодом и, помещая внутрь устройства, автоматически последовательно пропускают через него. В известном из патента США № 5078405 решении, принятом в качестве прототипа, игорное оборудование для профессиональной-игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Джек Блэк", включает игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточный башмак для хранения раздаваемых карт и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте. Игровой стол дополнительно оборудован приемником монет и счетчиком, 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 10 фиксирующим опускаемые в приемник монеты и общую сумму, допустимую для блока Джекпот, и микропроцессор для подсчета выплат по Джекпот. Каждый игрок, помимо основной игры в "Блэк Джек" ил "Покер", может включиться в побочную игру путем опускания монеты одного, общего для всех номинала (например, доллара) в отверстие приемника монет, расположенного перед его боксом. В зависимости от результаты основной игры и от правил побочной игры игрок может получить часть или всю ставку Джекпот или не получить ничего. В любом случае, это предназначенное для побочной игры устройство никак не связано с процессом основной игры и ни в коей мере не предназначено для наблюдения, контроля и отслеживания всего хода игры. В основу изобретения поставлена задача создать такое игорное оборудование для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", в котором благодаря возможности формирования сигналов считывания информации на различных этапах процесса игры, а также электронной обработке полученных данных удалось автоматизировать процесс наблюдения, контроля и отслеживания всего хода игры, а также получать информацию о качестве работы дилера и игровых особенностях того или иного игрока и за счет этого обеспечить должный технический контроль и предотвратить обход мер безопасности казино. Поставленная задача решена тем, что в игорном оборудовании для профессиональной игры в настольные игры, в которых используются игральные карты и игровые жетоны, в частности для игры в "Блэк Джек", включающем игровой стол с суконным покрытием, размеченным на сектора для ставок, и другие участки для возможного размещения жетонов, а также участки для размещения игральных карт, карточным башмак для хранения раздаваемых карты и служащий раздатчиком карт, извлекаемых из него вниз лицевой стороной, содержащей информацию о карте, согласно изобретению, для авоматической регистрации, оценки, воспроизведения и сохранения результатов данных о ходе игры карточный башмак оборудован блоком распознавания ценности кат, регистрирующим символы ценности извлекаемых из башмака карт, которые на всех картах расположены в одном и том же определенном месте, на игровом сто 11 27084 ле под его суконным покрытием размещены группы, фиксирующие находящиеся на столе предметы группы датчиков, состоящие из множества отдельных датчиков и предназначенные для регистрации жетонов и игральных карт, лежащих непосредственно на суконном покрытии стола в его соответствующих секторах, причем под каждым боксом, каждым участком для размещения жетонов, каждым участком для размещения игральных карт расположена своя отдельная группа фиксирующих находящиеся на столе предметы датчиков, предусмотрен детектор игровых ставок, действующий как автоматический блок распознавания, для регистрации сделанных ставок или, альтернативно этому предусмотрено устройство для ручного ввода информации о сделанных ставках, предусмотрены компьютер и запрограммированная в соответствии с правилами игры система электронной обработки данных, позволяющая оценивать сигналы, поступающие на компьютер от блока распознавания ценности карт, от групп фиксирующих наличие на столе предметов датчиков, от детектор игровых ставок или соответственно от устройства для ручного ввода информации о сделанных ставках и при необходимости от других передатчиков сигналов, а также предусмотрен монитор, предпочтительно дисплей, на котором воспроизводятся полученные в компьютере данные, характеризующие ход игры. Такое выполнение игорного оборудования* позволяет автоматически следить за ходом игры, за всеми ее фазами, используя компьютер и заложенные в его память специальные программы обработки данных. Заложенная в компьютер программа системы электронной обработки данных (ЭОД) контролирует величины всех ставок в каждом боксе и ставок, находящихся на соответствующих боксам линиях страховки, контролирует порядок сдачи карт, распределение карт каждому игроку и дилеру, подсчитывает и сравнивает очки, набранные игроками и дилером, и вычисляет величину выигрышей игроков. Все имеющие значение данные об игре обрабатываются программой ЭОД и непосредственно в процессе игры отображаются на специальном мониторе или дисплее. Система обеспечивает возможность воспроизведения в любой момент после ифы на мониторе всей связанной с окончательными результатами игры информации и не имеет никаких ограниче 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 12 ний на варианты используемого в ней программного обеспечения. В предпочтительном варианте осуществления изобретения карточный башмак целесообразно оснастить оптическим окном, расположенным на пути движения символа ценности извлекаемой из него карты, оптическим устройством для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, причем это оптическое устройство должно включать отклоняющее устройство для передачи отображенного изображения символа ценности карты оптическим путем на ПЗС-преобразователь изображения, светофильтр красного цвета, расположенный на пути передачи изображения от отклоняющего устройства к преобразователю изображения, источник световых импульсов, предназначенный для освещения той части карты, которая расположена над окном, и сенсорное устройство, реагирующее на движение извлекавмой из башмака карты и предназначенное для переключения в состояние готовности измерительного устройства блока распознавания ценности карт и для включения источника световых импульсов строго в тот момент времени, когда символ ценности карты оказывается расположенным точно над окном. Это позволит автоматически распознавать и фиксировать информацию о ценности каждой извлекаемой из башмака скрытым образом (лицевой стороной вниз) карты. Согласно еще одного из предпочтительных вариантов выполнения заявляемого оборудования отклоняющее устройство для отображения в ПЗС-преобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, может содержать прямоугольную отклоняющую оптическую призму, расположенную под окном, одна из расположенных под прямым углом граней которой перекрывает окно, а другая из расположенных под прямым углом граней обращена "в сторону ПЗСпреобразователя изображения, а источник световых импульсов расположен за зеркальной гранью и освещает через призму ту часть проиллюстрированной стороны карты, которая расположена над окном. Предпочтительно в качестве отклоняющего устройство для отображения на ПЗСпреобразователе изображения той части проиллюстрированной стороны карты, которая находится над окном, использовать 13 27084 зеркало, перед которым располагается источник световых импульсов. В соответствии с другим предпочтительным вариантом данного изобретения в сенсорном устройстве карточного башмака имеется один датчик, предназначенный для того, чтобы сначала в тот момент, когда мимо него проходит передняя кромка карты, фиксировать сам факт извлечения из башмака карты и включать измерительное устройство, а затем в тот момент, когда мимо него проходит задняя кромка карты, включать источник световых импульсов. Желательно в качестве означенного датчика карточного башмака использовать либо датчик давления, либо фотоэлектрический датчик. Предпочтительно сенсорное устройство карточного башмака может содержать два оптоэлектронных датчика, один из которых расположен вне пути движения распознаваемого символа ценности карты и использован как датчик движения, воздействующий на измерительное устройство, а другой расположен на пути движения символа ценности карты за окном и служит, реагируя на цвет определенного участка карты, окрашенный либо неокрашенный, для включения источника световых импульсов в тот момент, когда над окном проходит символ ценности карты. В карточном башмаке в качестве источника световых импульсов желательно использовать ксеноновую лампу. Предпочтительно в качестве отдельных датчиков группы датчиков, фиксирующих наличие на столе предметов, использовать светочувствительные датчики, обеспечивающие фиксирование светового потока, проходящего через суконное покрытие стола и зависящего от расположения над этими датчиками жетонов и игральных карт. Желательно в качестве светочувствительных датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, использовать чувствительные к инфракрасному излучению фотодиоды, в частности кремниевые диоды. Согласно еще одному предпочтительному варианту осуществления изобретения взаимное расположение датчиков в отдельных группах датчиков, фиксирующих находящиеся на столе предметы, должно быть таким, чтобы каждый размещенный на суконном покрытии стола определенным образом в соответствии с правилами игры предмет, жетоны или иг 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 14 ральная карта, мог перекрывать по меньшей мере два датчика. Детектор игровых ставок, предназна-, ченный для автоматического распознавания ставки, сделанной в виде одного жетона или собранных столбиком жетонов, которые в зависимости от их игровой ценности или номинала окрашены в разные цвета либо снабжены на краях цветовой маркировкой, позволяющей использовать ее в качестве характеристики номинала жетона, предпочтительно может представлять собой сканер, фиксирующий цвет жетона и количество жетонов одного и того же цвета. Кроме того, предпочтительно в качестве детектора распознавания игровых ставок, предназначенного для автоматического определения и регистрации ставки, сделанной жетонами, использовать высокочастотную систему идентификации, имеющую приемопередающую станцию, которая связана со встроенными в жетоны ответчиками таким образом, что при подаче на ответчик от станции высокочастотных сигналов ответчик посылает обратно на станцию сигналы, характеризующие оцениваемый на станции номинал жетона. Отдельные функциональные блоки могут быть соединены кабелями или связаны беспроводным путем радиопередатчиками и радиоприемниками с компьютером, обеспечивающим сбор, обработку, хранение и визуальное отображение поступающей на него информации. Такое выполнение заявляемого игорного оборудования позволяет следить автоматически за ходом игры, предпочтительно за всеми ее фазами, используя компьютер и заложенные в его память специальные программы обработки данных, воспроизводить всю информацию о ходе игры на находящемся в поле зрения дилера мониторе или дисплее. В процессе игры стало возможным распознавать, регистрировать и хранить информацию о номинале игровых фишек. Заложенная в компьютер программа системы электронной обработки данных (ЭОД) будет контролировать величину всех ставок в каждом боксе и ставок, находящихся на соответствующих боксам линиях страховки, контролировать порядок сдачи карт, распределение карт каждому игроку и дилеру, подсчитывать и сравнивать очки, набранные игроками и дилером, и вычислять величину выигрышей игроков. Становится возможным все имеющие значение данные об игре обрабатывать 19 27084 поверхности карты, расположенного между цветным символом 10 масти карты и символом 6 ценности карты. Датчик 9 можно также разместить на некотором фиксированном расстоянии от окна 14 с тем, чтобы он реагировал на цветной символ 10 масти и включал при срабатывании источник 5 световых импульсов. Преимущество схемы с двумя датчиками 8, 9 по сравнению со схемой с одним датчиком заключается в том, что в схеме с двумя датчиками датчик 9, срабатывающий в момент попадания символа 6 ценности карты в окно 14, полностью перекрыт картой 2 и поэтому не будет реагировать на наружное освещение, что может произойти в схеме с одним реагирующим на заднюю кромку карты датчиком, если конечно в этой схеме в качестве датчика использовать не датчик давления, а светочувствительный элемент. Датчик 9 включает источник 5 световых импульсов практически без всякой задержки по времени, обеспечивая, как сказано выше, проецирование символа 6 ценности карты или по меньшей мере характерной его части на ПЗС-преобразователь 4 изображения и последующую регистрацию принятых преобразователем сигналов как информацию о ценности извлекаемой из башмака карты 2. Описанные схемы и, в частности используемые в них средства измерений, а также программы, необходимые для реализации перечисленных выше операций, хорошо известны специалистам и поэтому подробно в данном описании не представлены. Тем не менее, следует отметить, что устройство для распознавания ценности карты (УРЦК) необходимо сначала "обучить" для того, чтобы, во-первых, оно могло распознавать ценность карты, а вовторых, могло оценивать стоимость карты по установленным в игре правилам. Для этого на предварительном этапе программирования символы ценности карт (цифры от 2 до 10 и заглавные буквы A, J, Q, К) проецируются в ПЗС-преобразователь 4 изображения, а затем принятые преобразователем сигналы кодируются в соответствии с ценностью карты. ПЗС-преобразователь 4 изображения, работающий как цифровая камера, и соединенная с ним система передачи и обработки сигналов должны также обеспечить возможность распознавания "всего изображения" символа 6 ценности карты в тех случаях, когда у извлекаемой из башмака карты 2 символ 6 ее ценности не попадает точно 5 10 15 20 25 30 35 40 45 ~ 50 55 20 в окно 14 и когда при включенном источнике 5 световых импульсов на ПЗС-преобразователь 4 изображения проецируется только часть символа 6 ценности карты. Такая возможность обеспечивается за счет того, что верхняя или нижняя половина цифрового или буквенного символа 6 ценности данной карты отличаются от соответствующих фрагментов цифровых или буквенных символов ценности других карт. На практике скорость движения извлекаемой из башмака 1 карты 2 обычно не превышает 1 м/с. При такой скорости движения карты, равной 1 м/с, и длине окна 14, равной 15 мм, время прохождения через окно 14 имеющего высоту 15 мм символа 6 ценности карты составит 15 мс. При временной задержке от момента возбуждения системы попавшим в окно символом карты 2 до момента включения источника 5 световых импульсов равной 0,1 мс, находящееся полностью или частично в зоне окна 14 изображение символа 6 ценности карты будет полностью или частично передаваться на ПЗСпреобразователь 4 изображения, а при длительности вспышки порядка 10 микросекунд преобразователь изображения будет фиксировать квазистатическое изображение символа 6 ценности карты и будет при этом воспроизводить несмазанное изображение этого символа. Освещение символа 6 ценности карты 2 500-вольтовой ксеноновой лампой мощностью 0,01 Вт при длительности вспышки 10 микросекунд с расстояния 20 мм (например, как описано выше, через внешнюю грань отклоняющей призмы 7 позволяет снизить негативное влияние светофильтра 20 и получить качественную и надежную регистрацию символа 6 ценности карты даже при более высокой, чем 1 м/с, скорости ее извлечения из башмака. Следующее описание относится к предлагаемому в изобретению игровому столу. В показанном на фиг.4 столе, оборудованном системой для игры в "Блэк Джек", используются датчики, расположенные под сукном 21 стола. В основе работы этих датчиков могут лежать различные механические или физические принципы, в частности в качестве датчиков стола можно использовать датчики давления (пьезодатчики, тензодатчики) или же, если игральные карты и игровые фишки изготовлены из материалов с одинаковыми свойствами, электромагнитные датчи 21 27084 ки или датчики, работающие на других принципах. Согласно изобретению предпочтительны светочувствительные датчики, в частности фотодиоды 22, выполненные в виде чувствительных к инфракрасному излучению кремниевых диодов. Преимуществом таких датчиков является их способность фиксировать нахождение на столе как игровых фишек 23, так и игральных карт 2. Для сохранения обычного внешнего вида игрового стола фотодиоды 22 следует разместить под сукном 21 стола, которое поэтому должно обладать определенной светопроницаемостью, в частности для инфракрасного излучения (14Ксвет), создаваемого освещающими казино источниками искусственного освещения. Пропускающее инфракрасные лучи вблизи инфракрасного диапазона сукном 21 стола обеспечивает прохождение через него приблизительно 30% от всей падающей на стол световой энергии. Если стол покрыт обычно используемым для изготовления покрытия стола материалом, который не обладает такой светопроницаемостью, то в соответствии с изобретением этот материал необходимо заменить другим, обеспечивающим прохождение через него света. Принцип работы системы датчиков игрового стола заключается в следующем. Все зоны стола, на которых для данной игры в соответствии с ее правилами могут быть размещены игровые жетоны и игральные карты, перекрывают расположенными в виде перенастраиваемой сетки или перенастраиваемого ряда световыми датчиками так, чтобы под каждым размещенным на покрытии 21 стола предметом (жетоны, игральные карты) находилось для надежности по крайней мере два, предпочтительно три или четыре фотодиода 22, которые, будучи перекрытыми от источника света лежащим на столе предметом, начинают работать на операционную систему. Как показано на фиг.4, в зоне каждого прямоугольного бокса 24 для ставок фотодиоды 22 сгруппированы в сетку, а в остальных зонах игровой поверхности сукна 21 стола, в частности под линиями 25 страховки, под размеченными под карты игроков участками 26 и под размеченным под карты дилера участком 27 фотодиоды 22 сгруппированы в отдельные ряды. В показанном на фиг.4 варианте на участке каждого бокса 24 расположено семь рядов по пять фотодиодов 22 в каж 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 22 дом ряду, при этом внешние ряды фотодиодов находятся за пределами размеченного на сукне 21 стола бокса 24. Под каждой линией 25 страховки расположены в ряд четыре фотодиода 22, хотя количество фотодиодов на линиях страховки может быть и большим, а фотодиоды можно расположить не в один ряд, а в два ряда. При нормальных размерах предназначенного для игры в "Блэк Джек" показанного на фиг.4 стола и обычных размерах боксов 24 и линий 25 страховки расстояние между фотодиодами под каждым боксом в ряду равно 19 мм, а расстояние между соседними рядами равно 15 мм, поэтому игровой жетон, диаметр которого равен, например, 40 мм. в самом неблагоприятном случае перекроет четыре фотодиода, а в оптимальном случае - 5 фотодиодов. Хотя затемняющий эффект для тех фотодиодов, которые закрыты только краем жетона, из-за падающего на них через край жетона света будет неполным, тем не менее всегда как минимум два фотодиода окажутся полностью перекрытыми лежащим на столе жетоном. Поскольку даже на полностью перекрытые жетоном фотодиоды все равно будет падать около 10% прошедшей через сукно 21 стола световой энергии, то в каждом конкретном случае чувствительность фотодиодов 22 должна быть определенным образом отрегулирована на достижение необходимого для работы системы эффекта "ярче-темнее". Для регистрации лежащих одна на другой карт игроков, показанных на фиг.4 рядом с боксом 24, расстояние между фотодиодами 22 необходимо уменьшить и сделать его равным, например, 7 мм, а для регистрации карт дилера, которые не перекрывают друг друга, а кладутся вплотную рядом друг с другом, фотодиоды 22 можно расположить на расстоянии 25 мм друг от друга с тем, чтобы каждая карта закрывала как минимум два фотодиода. Расположение игровых жетонов 23 в боксах 24 соответствует различным вариантам игры, таким, как "Бокс", "Удвоить", "Разделить" и "Страховка". Перекрытие фотодиодов 22 выкладываемыми на стол игральными картами 2 происходит точно так же, как и перекрытие фотодиодов игровыми жетонами 23. Обработка всех или отдельных вырабатываемых фотодиодами 22 сигналов с помощью электронной переключающей логической схемы позволяет фиксировать 23 27084 ставки, состоящие из различных жетонов 23, в соответствующих боксах 24 и карты, лежащие перед каждым игроком, включая карты, лежащие во втором ряду (при игре "Разделить"), а также контролировать перемещение или замену жетонов или карт при игре в "Удвоить", "Разделить" и "Страховка". Приведенное выше описание общего принципа построения предлагаемой в изобретении схемы легко позволяет специалистам, в частности инженерам, электронщикам и программистам, создать предлагаемый в изобретении игровой стол со встроенной системой автоматического регулирования чувствительности фотодиодов при изменении освещенности в игорном зале, например, при включении или выключении дополнительных светильников. Исходя из соображений экономии и в зависимости от требуемой степени надежности системы, специалисты, осуществляющие ее монтаж и наладку, могут строго не придерживаться указанных выше рекомендаций по количеству фотодиодов 2, размещаемых в различных секторах стола (боксы для ставок, линии страховки, поля для размещения карт). Для более полной авоматизации всего игорного оборудования игровой стол целесообразно оборудовать кнопочным выключателем (не показан), включаемым дилером после того, как игроки сделают все свои ставки, а также сигнальными выключателями 28 или другими расположенными перед игроками подобными устройствами, с помощью которых игроки могут дать понять дилеру о своем нежелании получить дополнительные карты. Ниже рассмотрены принцип работы и конструкция устройства, предназначенного для определения номинала игровых жетонов, помещаемых игроками на стол в качестве ставки и подсчета общей суммы ставки, состоящей из сложенных в столбик жетонов (детектор ставки). На столах для игры в "Блэк Джек" обычно используют так называемые "Американские жетоны", окрашенные в зависимости от их номинала в разные цвета. В зависимости от "максимальной ставки стола" (ограничение ставки в данной игре) на столе используют жетоны только трех или четырех номиналов и соответственно трех или четырех цветов. Ставки автоматически регистрируются дилером с помощью, например, ручного прибора, работающего как телевизионная камера или сканер. Камера или сканер регистрирует отдельно жетон или столбик 24 жетонов, поставленных каждым игроком, а принятое камерой изображение анализируется по цвету жетонов и количеству жетонов каждого цвета. Определенная та5 ким образом сумма ставки передается затем в систему электронной обработки данных (ЭОД). Если жетоны имеют характеризующие их номинал графические символы или специальные отметки на краях, 10 то процедуру сканирования ставок можно заметно упростить. Помимо "Американских жетонов" для игры можно использовать и так называемые "умные жетоны" ("Smart Chips"). Эти 15 "умные" жетоны, которые также называют "жетонами с высокой степенью защищенности", имеют встроенные в них электронные элементы, работающие без собственных источников питания в качестве от20 ветчика для высокочастотной системы распознавания (ВЧСР), связанного с приемопередающим устройством (размещенным, например, под столом) и вырабатывающего сигнал, характеризующий стоимость 25 жетона. Система ВЧСР представляет собой бесконтактную индуктивную систему передачи информации, которая обеспечивает передачу сигнала в двух направле30 ниях между передающей и принимающей станцией и одним или несколькими не имеющими источников питания ответчиками жетонов. Связь ответчиков с приемолередаю35 щей станцией осуществляется с помощью индуктивных антенн. От станции на ответчик передается управляющий сигнал и питание, а от ответчика на станцию передается только информационный сиг40 нал. Ответчик имеет антенную схему или контур, сорстоящий из одной или нескольких обмоток для радиопередачи индуктивного сигнала. Обмотка соединена с 45 одним единственным жетоном, в котором имеются все необходимые устройства для приема, выделения и передачи сигнала от или к приемопередающей станции. По— мимо этих устройств жетон может иметь 50 устройство для хранения информации или запоминающее устройство. В приемопередающей станции имеется генератор, который может генерировать высокочастотный сигнал для однов55 ременной передачи на ответчик питания, временного и управляющего сигналов. Станция также имеет демодулятор и модулятор, блок управления и интерфейсы. При использовании в казино системы ВЧСР и жетонов с ответчиком (называв 25 27084 мых в дальнейшем жетонами-ответчиками) приемопередающая станция содержит электронный блок чтения/записи и подключается к нескольким катушкам, выполняющим функции индуктивных антенн, обеспечивающих связь станции с жетонами-ответчиками, что позволяет осуществить с помощью индуктивной рамочной антенны связь приемопередающей станции с жетонами-ответчиками, расположенными в каждом игровом боксе, включая его линию страховки. Игровая ценность жетона хранится в памяти ее ответчика. В блок чтения/записи заложен специальный алгоритм, который позволяет избежать возникновения конфликтных ситуаций и который осуществляет идентификацию различных жетонов-ответчиков во время нахождения их в поле действия антенны блока чтения/записи. Все находящиеся в поле действия антенны жетоны-ответчики лежат на столе и должны собираться делающим ставку игроком в столбик. Блок чтения/записи выбирает и идентифицирует электронный ответчик, встроенный в жетон. Записанные данные через интерфейс блока чтения/ записи можно передать на центральный процессор. При отсутствии в казино работающего одним из описанных выше способов детектора ставок размер ставки определяется дилером, который через соответствующее устройство ввода данных вводит информацию о ставке в общую систему расчетов и обработки данных. Ниже описана работа всего комплекса предлагаемого в изобретении игорного оборудования. Данные, которые регистрируются каждым функциональным блоком, в частности устройством распознавания ценности карты, встроенным в карточный башмак 1, встроенными в стол устройствами для регистрации находящихся на столе игровых жетонов и игральных карт, детектором ставки (камера или сканер, система ВЧСР) или управляемым вручную дилером устройством для ввода данных, в частности сделанных ставок, в виде выходных сигналов либо напрямую, либо косвенно передаются на центральный компьютер. Передачу выходных сигналов можно осуществлять по кабелю, либо беспроводным способом, в частности по радиосвязи. Поэтому показанное на фиг.1 устройст 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 26 во 29 может представлять собой как разъем для подсоединения кабеля, так и передатчик для передачи сигналов, приходящих на него от ПЗС-преобразователя 4 изображения. Центральный компьютер должен обрабатывать всю поступающую на него информацию по программе ЭОД, доводить ее при необходимости до сведения дилера путем отображения на мониторе или каким-либо другим способом и обязательно хранить всю полученную информацию для возможного дальнейшего использования. В любом случае при игре в "Блэк Джек" нельзя допускать, чтобы дилер мог получить информацию jo ценности его второй карты (лежащей лицевой стороной вниз) до того момента, когда он при обычном характере игры переворачивает ее лицевой стороной вверх, при этом обязательность этого требования обусловлена тем, что дилер не должен получить раньше времени информацию, на основании которой он мог бы совершить какие-либо некорректные действия в интересах того или иного конкретного игрока. Собираемая и обрабатываемая в процессе игры информация может быть использована для подачи звуковых или световых сигналов, например, при совершении дилером ошибки или при неправильной последовательности раздачи карт либо при необходимости заполнения карточного башмака новыми колодами карт. Хранящиеся в памяти компьютера данные можно использовать для оценки поведения дилера и игроков, для подсчета ежедневных результатов, в статистических целях, для создания единой сети из некоторых или всех имеющихся в одном или нескольких казино столов или же при игре в другие игры, отличные от игры в "Блэк Джек", для объединения в единую систему систем "Джекпот" одного или нескольких игровых столов. Предлагаемое в изобретении игорное оборудование не позволяет, однако, автоматически проверять и наблюдать за выигрышами, в соответствии с которыми по принятым в игре правилам дилер делает точные выплаты игрокам. Однако поскольку программа ЭОД позволяет контролировать результаты стола (выигрыш или проигрыш) и расчеты между дилером и казино, отсутствие такого автоматического контроля существенного значения не имеет. 27084 Фиг. 2 27084 1 І z 3 12 Фиг. 3 Г 28 Упорядник Фиг. 4 Техред М. Келемеш Коректор М. Куль Замовлення 551 Тираж Підписне Державне патентне відомство України, 254655, ГСП, Київ-53, Львівська пл., 8 Відкрите акціонерне товариство "Патент", м. Ужгород, вул. Гагаріна, 101 і* mm®

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Equipment for professional table games using playing-cards and tokens, in particular for black jack game

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/24, A63F 1/00

Мітки: джек, ігри, яких, гральні, блек, жетони, гри, використовуються, зокрема, професійної, гральне, обладнання, настільні, карти

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/26-27084-gralne-obladnannya-dlya-profesijjno-gri-v-nastilni-igri-v-yakikh-vikoristovuyutsya-gralni-karti-i-gralni-zhetoni-zokrema-dlya-gri-v-blek-dzhek.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гральне обладнання для професійної гри в настільні ігри, в яких використовуються гральні карти і гральні жетони, зокрема для гри в “блек джек”</a>

Подібні патенти