Спосіб керування ігровим автоматом “російська рулетка”
Номер патенту: 67931
Опубліковано: 15.07.2004
Автори: Чистяков Лев Миколайович, Улибін Анатолій Борисович, Кільдей Володимир Миколайович, Яновський Володимир Генріхович
Формула / Реферат
1. Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка», який включає керування автоматом, що здійснюють за допомогою контролера, що керує роботою автомата з усіма його механізмами і датчиками, веденням електронної бухгалтерії, накопичуванням статистики, управлінням видачею бонусів, управлінням режимами установок, тестовими режимами, повідомленнями про неполадки і попереджувальну індикацію при пуску автомата, а також генерацією сигналів звукового супроводу, який відрізняється тим, що загальне керування автоматом здійснюють за допомогою центрального контролера, що керує роботою постових контролерів, що, у свою чергу, керують роботою периферійних контролерів, причому зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, при цьому за допомогою центрального контролера здійснюють узгодження роботи ігрових посад, нагромадження статистики, керування видачею супербонусів, генерацію сигналів звукового супроводу, а центральний контролер і кожна ігрова посада обмінюються різними керуючими сигналами й інформацією, при цьому центральний контролер керує роботою механізму супербонусу (джекпот) - кулемета «Максим» - загального для всіх постів, а кожний з постових контролерів здійснює керування своїм постовим «мінним» бонусом і індикацію свого постового наочного механізму барабана револьвера з одним патроном, а також контролю роботи своїх постових визначників жетонів.
2. Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка» за п. 1, який відрізняється тим, що за допомогою постового контролера керують роботою всіх механізмів і датчиків своїх постів, а також керують роботою периферійних контролерів рулетки, доріжки і нижнього відсіку і видають керуючі сигнали на периферійні контролери, одержують від них інформацію про стан датчиків, а також передають на центральний контролер дані про кількість вкинутих і виданих жетонів, про запит на «Максим» при проході до кінця доріжки, про запит на видачу бонусу із сусіднього поста і величину бонусу, а також передають статистику поста про запити і сигнали підтвердження прийнятих команд.
3. Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка» за п. 1, який відрізняється тим, що зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, що працює по протоколу RS232, причому для підвищення вірогідності інформації в кожній посилці передають контрольну суму, що порівнюють з підрахованою, і при їхній розбіжності ведуть повторний прийом.
4. Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка» за п. 1, який відрізняється тим, що на кожен пост передають від центрального контролера сигнали звукового супроводу “MELODY” і сигнал загального регулювання голосності «VOLUME».
5. Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка» за п. 1, який відрізняється тим, що від центрального контролера передають постам інформацію про встановлений процент, про команди керування, про команди запиту статистики, про команди на видачу бонусу на сусідній праворуч пост і величину цього бонусу, про команди на завантаження центрального хопера і кількості жетонів, що завантажуються, про команду на звуковий супровід стрілянини «Максима», про команду на вимикання доріжки після розвантаження «Максима» і про команду на розвантаження хоперів.
Текст
Винахід відноситься до області індустрії розваг, зокрема до пристроїв для проведення ігор, конкретно, до ігрових автоматів з об'ємним ігровим простором і з тривимірними маніпуляціями з жетонами (чи монетами) і переміщенням мішеней, а саме, до пристроїв і способів керування ігровими автоматами. Відомий «Спосіб гри в російську рулетку» (патент RU №2061522, МПК-6 А63F5/00, бюл. №16, 10.06.96p.), що полягає у використанні комплекту з декількох маркірованих патронів, а також у прийомі в гравців грошових ставок на пророкування маркірування випадковим образом обираного з комплекту патрона і положення цього патрона після зарядки їм барабана револьвера, обертання барабана і зупинки барабана револьвера у випадковому положенні. Реалізація способу можлива на комп'ютері чи грошовому ігровому автоматі з убудованим процесором. Недоліком цього способу і пристрою, що реалізує відомий спосіб, є невисокий ігровий інтерес через відсутність маніпуляцій у тривимірному просторі з реальним револьвером, а також через відсутність мішені, що переміщається, і одноманітних ігрових варіацій зі ставками. Найбільш близьким по технічній сутності і результату, що досягається, і обраним як прототип є спосіб керування ігровим автоматом - японським пушером «Cannonship» (див. Інстр укцію з експлуатації, 20с.), якій включає керування автоматом, що здійснюють за допомогою контролера, якій керує роботою автомата з усіма його механізмами і датчиками, веденням електронної бухгалтерії, накопичуванням статистики, керуванням видачею бонусів, керуванням режимами установок, тестовими режимами, повідомленнями про неполадки і попереджувальну індикацію при пуску автомата, а також генерацією сигналів звукового супроводу. Ігровий автомат «Cannonship» передбачає наступні ігрові маніпуляції гравця: - укидають жетони в тригер; - повертають тригер у потрібному напрямку і стріляють, натискаючи на гашетку; - жетони повинні потрапити в бочку корабля; - жетони, які не потрапили в бочку, падають у корабель чи на ігрове поле; - при влученні жетона в бочку починають обертатися барабани на моніторі й у верхній частині монітора запалюється лампочка, що фіксує влучення, а всього мається 5 лампочок, розташованих у ряд; - під час обертання барабанів можна продовжувати стрілянину, при цьому влучення в бочку фіксуються запалюванням додаткових лампочок і потім дадуть обертання барабанів; - запам'ятовується тільки 5 улучень, а наступні влучення губляться; - після кожного циклу обертання барабанів гасне чергова лампочка і, якщо є ще палаючі лампочки, знову починають обертатися барабани; - якщо після зупинки барабанів на них випадає одна з нижчеописаних комбінацій символів, гравець одержує відповідний бонус; - жетони, що падають з передньої крайки столу, попадають у нижній лоток у виді виграшу. Виграшні комбінації: 5 жетонів з 5 5 5 корабля 15 жетонів 15 15 15 з корабля 20 жетонів @ @ @ з кістяка JACKPOT JACKPOT JACKPOT джекпот, при випаданні цієї комбінації обертання корабля поступово збільшується і він остаточно перекидається, а жетони, що знаходяться на ньому, висипаються на ігрове поле. Якщо на крайніх барабанах випав JACKPOT, включається шанс-гра. Обертання корабля прискорюється і з'являється повідомлення, що протягом 6сек (час у зворотному порядку индицируется на моніторі) після випадання зазначеної комбінації, влучення в бочку будуть давати призове обертання середнього барабана, даючи шанс на випадання джекпота. При цьому можливо одержання не більш 9 призових ігор, кількість яких висвічується на моніторі. Однак, якщо випав джекпот, то призові ігри, що залишилися, губляться. Схема керування ігровим автоматом «CANNONSHIP» забезпечує виконання вищеописаного алгоритму роботи автомата, а також наступної сервісної функції: - накопичування робочої статистики автомата (число вкинутих жетонів; число виданих жетонів; поточний відсоток віддачі); - накопичування статистики по відмовленнях вузлів автомата (тригерів, хоперів, привода корабля); - установка основних параметрів автомата (процентаж, швидкості викиду жетонів із тригерів і ін.); - тестування вузлів автомата (датчиків, хоперів, дисплея й ін.); - повідомлення про неполадки (заклинювання тригера, застряг жетон у лівій (правої) бочці, заклинювання хопера видачі й ін.). Недоліком прототипу є невисокий ігровий інтерес, зв'язаний з однопостовою конструкцією автомата і відсутністю ряду необхідних конструктивних елементів і датчиків, що роблять гру «Російська рулетка» більш азартної, динамічний і привабливої, а внаслідок цього, і неефективний спосіб керування, розрахований тільки на керування однопостовим ігровим автоматом. Крім того, у прототипі відсутній визначник жетонів, що приводить до заклинювання механізмів тригерів і хоперів при влученні сторонніх предметів (монет, «чужих» жетонів і т.п.). Задачею дійсного винаходу є синтез нового способу керування з досягненням технічного результату підвищення ігрового інтересу й ефективності способу керування ігровим автоматом. Поставлена задача досягається тим, що в «Способі керування ігровим автоматом «Російська рулетка», який включає керування автоматом, що здійснюють за допомогою контролера, який керує роботою автомата з усіма його механізмами і датчиками, веденням електронної бухгалтерії, накопичуванням статистики, керуванням видачею бонусів, керуванням режимами установок, тестовими режимами, повідомленнями про неполадки і попереджувальну індикацію при пуску автомата, а також генерацією сигналів звукового супроводу, загальне керування автоматом здійснюють за допомогою центрального контролера, керуючого роботою постових контролерів, які, у свою чергу, керують роботою периферійних контролерів, причому зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, при цьому за допомогою центрального контролера здійснюють узгодження роботи постів, накопичування статистики, керування видачею супербонусів, генерацію сигналів звукового супроводу, а центральний контролер і кожен пост обмінюються різними керуючими сигналами й інформацією, при цьому центральний контролер керує роботою механізму супербонусу (джекпота) - кулемета «Максим» - загального для всіх постів, а кожний з постових контролерів здійснює керування своїм постовим «мінним» бонусом і індикацію свого постового наочного механізму барабана револьвера з одним патроном, а також контролюють роботу своїх постових визначників жетонів, крім того, за допомогою постового контролера керують роботою всіх механізмів і датчиків свого поста, а також керують роботою периферійних контролерів рулетки, доріжки і нижнього відсіку і видають керуючі сигнали на периферійні контролери, одержують від них інформацію про стан датчиків, а також передають на центральний контролер дані про кількість вкинутих і виданих жетонів, про запит на «Максим» при проході до кінця доріжки, про запит на видачу бонусу із сусідньої посади і величину бонусу, а також передають статистику поста по запиту і сигнали підтвердження прийнятих команд, а зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, що працює по протоколі RS232, причому для підвищення вірогідності інформації в кожній посилці передають контрольну суму, що порівнюють з підрахованої і при їхній розбіжності ведуть повторний прийом, при цьому на кожен пост передають від центрального контролера сигнали звукового супроводу MELODY і сигнал загального регулювання голосності VOLU ME, а від центрального контролера передають постам інформацію про встановлений процентаж, про команди керування, про команди запиту статистики, про команди на видачу бонусу на сусідній праворуч пост і величину цього бонусу, про команди на завантаження центрального хопера і кількості жетонів, що завантажуються, про команду на звуковий супровід стрілянини «Максима», про команду на вимикання доріжки після розвантаження «Максима» і про команду на розвантаження хоперів. Новим у винаходу, що заявляється, є новий спосіб керування ігровим автоматом, що складається з декількох ігрових постів, а також з нових конструктивних вузлів, датчиків і виконавчих механізмів, що зажадало розробки нового ефективного способу керування богатопостовим ігровим автоматом для виконання задачі, поставленої у винаході - синтезу нового способу керування - з досягненням технічного результату - підвищення ігрового інтересу й ефективності способу керування ігровим автоматом. Так, наприклад, стрілянина ведеться з копій маузерів (з визначником жетонів, що підвищує надійність роботи), на передній панелі автомата мається наочний механізм барабана револьвера з одним патроном (російська рулетка), уведений «мінний» бонус, а також мається один, загальний для всіх постів, механізм супербонусу (джекпота), виконаний у формі кулемета «Максим». Усі конструктивні й ігрові нововведення винаходу, що заявляється, створили передумови для розробки нового ефективного способу керування ігровим автоматом «Російська рулетка». Суттєвими ознаками пристрою, що заявляється, співпадаючими з прототипом, є наступні ознаки: - керування автоматом здійснюють за допомогою контролера; - контролер керує: = роботою автомата з усіма його механізмами і датчиками; = веденням електронної бухгалтерії; = накопичуванням статистики; = керуванням видачею бонусів: = керуванням режимами установок; = керуванням тестовими режимами; = керуванням повідомленнями про неполадки; = керуванням попереджувальною індикацією при пуску автомата; = керуванням генерацією сигналів звукового супроводу. Суттєвими ознаками пристрою, що заявляється, які відрізняються від прототипу, є наступні ознаки: - загальне керування автоматом здійснюють за допомогою центрального контролера; - центральний контролер керує роботою постових контролерів; - постові контролери керують роботою периферійних контролерів; - зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку; - за допомогою центрального контролера здійснюють узгодження роботи постів, накопичування статистики, керування видачею супербонусів, генерацію сигналів звукового супроводу; - центральний контролер і кожен пост обмінюються різними керуючими сигналами й інформацією; - при цьому центральний контролер керує роботою механізму супербонусу (джекпота) - кулемета «Максим» загального для всіх постів; - кожний з постових контролерів здійснює керування своїм постовим «мінним» бонусом; - кожний з постових контролерів здійснює індикацію свого постового наочного механізму барабана револьвера з одним патроном; - кожний з постових контролерів контролюють роботу своїх постови х визначників жетонів. Приватними суттєвими ознаками пристрою, який заявляється, що відрізняються від прототипу, є наступні ознаки: - за допомогою постового контролера керують роботою всіх механізмів і датчиків свого поста; - за допомогою постового контролера керують роботою периферійних контролерів рулетки, доріжки і нижнього відсіку; - за допомогою постового контролера одержують від периферійних контролерів інформацію про стан датчиків; - за допомогою постового контролера передають на центральний контролер дані про кількість вкинути х і виданих жетонів, про запит на «Максим» при проході до кінця доріжки, про запит на видачу бонусу із сусіднього поста і величину бонусу, а також передають статистику поста по запиту і сигнали підтвердження прийнятих команд; - зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, що працює по протоколу RS232, причому для підвищення вірогідності інформації в кожній посилці передають контрольну суму, що порівнюють з підрахованої і при їхній розбіжності ведуть повторний прийом; - на кожен пост передають від центрального контролера сигнали звукового супроводу MELOD Y і сигнал загального регулювання голосності VOLUME; - від центрального контролера передають постам інформацію про встановлений процентаж, про команди керування, про команди запиту статистики, про команди на видачу бонусу на сусідній праворуч пост і величину цього бонусу, про команди на завантаження центрального хопера і кількості жетонів, що завантажуються, про команду на звуковий супровід стрілянини «Максима», про команду на вимикання доріжки після розвантаження «Максима» і про команду на розвантаження хоперів. Між суттєвими ознаками винаходу, що заявляється, і технічним результатом, що досягається, існує наступний причинно-наслідковий зв'язок. Дійсно, уведення центрального контролера, що керує всією роботою автомата «Російська рулетка», дозволяє суттєво спростити схемотехніку і спосіб керування цим ігровим автоматом, тому що в противному випадку довелося б при наявності, наприклад, шести ігрових посад, установлювати шість пристроїв керування, аналогічних прототипові, що, природно, привело б до невиправданого дублювання систем керування. В ігровому автоматі, що заявляється, маються конструктивні вузли і схеми керування ними, яких немає в прототипі і які дозволяють зробити індивідуальну гру будь-якого гравця з одночасно граючих, що впливає на загальну гр у при одержанні бонусів, що суттєво підви щує ігровий інтерес. Наявність постових контролерів дозволяє уніфікувати схемотехніку і спосіб керування ігровим автоматом при будь-якій раціональній кількості ігрових посад в автоматі «Російська рулетка». Крім того, спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка» відрізняється від прототипу також через наявність ряду конструктивних вузлів і елементів, відсутніх у прототипі, наприклад, виконання корпуса прийомного вузла у вигляді маузера дозволяє імітувати заряджання зброї (маузера) при заповненні жетонами накопичувача стріляючого пристрою, а виконання накопичувача, щонайменше, десятимістним, дозволяє гравцю після заряджання маузера не відволікатися від гри і цілком зосередитися на точності стрілянини з маузера по мішені, наявність же індикатора заповнення накопичувана також сприяє концентрації гравця на ігровій ситуації, а розташування цього індикатора на верхній частині корпуса маузера (прийомного пристрою) не відволікає увагу гравця від гри, тому що знаходиться в його поле зору. Виконання індикатора заповнення накопичувача у вигляді двоколірного світлодіода дозволяє гравцю легко візуально сприймати інформацію про наявність жетонів у накопичувачі стріляючого пристрою. Детектор жетонів виконаний у вигляді дво х електромагнітних датчиків, що дозволяє упевнено визначати «свої» жетони (чи монети), тому що в одному з датчиків постійно знаходиться зразок (еталон) дійсного жетона (монети), що нескладно замінити при користуванні іншими жетонами (чи монетами), відповідно підкорегував настроювання електронної схеми детектора жетонів. При цьому надзвичайно важливо те, що несанкціоновані предмети і жетони впевнено «відтинаються» на початковому етапі гри - при надходженні в жетоноприемник маузера - і не впливають негативно на роботу всі х механізмів автомата «Російська рулетка», по яких рухається потік жетонів, тобто відсутні зупинки, збої, заклинювання, поломки механізмів автомата через надходження несанкціонованих предметів і жетонів. Виконання спускового пристрою у вигляді спускового механізму зі спусковим гачком дозволяє точно імітува ти процес стрілянини з маузера шляхом натискання гравцем на гачок у потрібний момент часу, тому що мікроперемикач, керуючий роботою електромагніта вузла подачі жетонів має деякий хід (люфт) до спрацьовування, що дозволяє додатково імітува ти «плавне» натискання на спусковий гачок для точної стрілянини з маузера по мішені. Виконання вузла подачі зі шторкою, керованої електромагнітом, дозволяє легко поштучно подавати жетони з накопичувача на сліп до катапульти, причому подача жетонів здійснюється точно і швидко (без запізнювання), що істотно впливає на ігрову ситуацію, дозволяючи гравцю в потрібний момент здійснити «стрілянину» жетоном по мішені, що також підвищує ігровий інтерес, що залежить у даному випадку від реакції гравця і точності його окоміру. При цьому центральний контролер керує роботою механізму супербонусу (джекпота) - кулемета «Максим» загального для всіх постів, що дозволяє зробити автомат більш азартним і видовищним, тому що випадання джекпота на одному з постів привертає увагу гравців на інших поста х цього автомата і «змушує» їх ще більш азартно грати, стріляючи по мішені з маузера. Наявність «мінного» бонусу також підвищує зрелищность ігрового автомата, тому що сприяє просуванню потоку жетонів до лотка виграшу гравця даного поста. Зрелищности автомата сприяє також і наявність свого постового наочного механізму барабана револьвера з одним патроном, що імітує «фа тальний» зміст гри «Російська рулетка», коли маузер з одним патроном у барабані, після обертання барабана і зупинки його у випадковому положенні, приставляли до голови і натискали курок. Якщо в цей час патрон попадав у стовбур, то лунав постріл і гравець падав мертвим, а якщо барабан з одним патроном зупинявся в будь-якім іншім положенні, то лунав холостий щиглик. Інші приватні суттєві ознаки способу, що заявляється, необхідні і достатні для нормального функціонування стріляючого пристрою ігрового автомата «Російська рулетка». Таким чином, можна зробити висновок, що поставлена у винаході задача - синтез нового способу керування виконується з досягненням технічного результату - підвищенням ігрового інтересу й е фективності способу керування ігровим автоматом. Принцип дії ігрового автомата «Російська рулетка». В основу ігрового сюжету покладена тема революції і громадянської війни в Росії. Дана тема визначила основні конструкторські і художні рішення автомата. Зміст гри укладається у наступному. На горизонтальній полиці (столі) лежить маса жетонів, що штовхається пушером, якій робить циклічні зворотно-поступальні рухи, уперед, до гравця. При цьому жетони, що наблизилися до передньої крайки полиці, можуть падати з її в лоток виграшу. При русі маси жетонів по полиці, частина з них падає з бічних крайок полиці. Ці жетони йдуть на поповнення призового фонду пушера, причому жетони, що падають із правого краю полиці попадають у хопер цього ж посту, а жетони, що падають з лівого краю - у хопер сусіднього (ліворуч) посту. Такий розподіл потоку жетонів викликано необхідністю поповнення лівого хопера, оскільки саме він видає бонус при влученні в ліву мішень . Для зштовхування жетонів з полки необхідно вкинути на поле жетони, що за допомогою пушерного механізму будуть штовхати масу жетонів уперед. Для вкидання жетонів на кожнім ігровому місці розташовані 2 маузери, які «стріляють» жетонами. Укинувши жетони в слот маузера, гравець одержує можливість «пострілу». При цьому, якщо «вистріляний» жетон потрапить у мішень, що рухається, гравець має шанс одержати бонус - додаткові жетони з призового фонду, що потраплять на полицю і допоможуть скинути виграш. Шанс одержати бонус полягає в наступному. При влученні жетона в мішень, починає обертатися шестизарядний барабан револьвера з одним патроном («Російська рулетка»). Барабан зупиняється у випадковій позиції, і, якщо при цьому патрон попадає в «стовбур» револьвера, лунає «постріл» і починає обертатися рулетка, імітуєма запалюваними по колу лампочками. Зупинка цієї рулетки на який або з 16 позицій визначає величину бонусу (кількість жетонів, що додатково падають на ігрове поле) і кількість кроків по доріжці «супербонусу». Ця доріжка являє собою деякий віртуальний маршрут по намальованій карті вигаданих «бойових дій», виконаний з 16-ти лампочок, розташованих по даній доріжці. Кожен крок по доріжці супроводжується запалюванням чергової лампочки (чи декількох, у залежності від числа кроків, що випав при зупинці рулетки). При запалюванні останньої лампочки на доріжці гравець одержує «супербонус». Для видачі «супербонусу» служить макет кулемета «Максим», що обертається на подіумі в середній частині пушера. Він зупиняється напроти щасливого гравця і «вистрілює» на це поле від 100 до 130 жетонів (у залежності від настроювання автомата). Звичайний бонус попадає на поле через обертову вежу «броньовика», що направляє бонус на своє чи поле на сусіднє. Необхідність вежі продиктована ідейно-художнім задумом, а також тим, що для рівномірного розподілу жетонів по полю, бонус треба сипати і ліворуч і праворуч, для чого вежа броньовика може обертатися. При цьому, якщо було влучення в праву мішень, стовбур правої вежі повертається ліворуч і видає бонус на правий край полиці. Якщо ж улучення було в ліву мішень, то ліва вежа повертає стовбур вправо і видає бонус на лівий край полиці. Крім звичайного бонусу р улетка може видати бонус у виді «вибуху міни» на ігровому полі, що викликає струс маси жетонів на полку й обвал виграшних жетонів. Після видачі «супербонусу» необхідно поповнити хопер «Максима» новою порцією жетонів. Для цей автомат має спеціальний центральний хопер, що включається після видачі «супербонусу» і завантажує хопер «Максима». У свою чергу цей хопер після розвантаження поповнюється необхідною кількістю жетонів, що надходять від хоперів видачі бонусу кожної посади через дивертори, що направляють потік жетонів на поле (через вежу броньовика) чи в хопер завантаження «Максима». Робота автомата супроводжується звуковим оформленням, репертуар якого продиктований вищевикладеним ідейним задумом. Так, загальне звукове тло представлене мелодіями популярних пісень часів громадянської війни і про ті часи. Дія супроводжується різними звуковими ефектами: пострілами маузерів, тріском барабана револьвера, звуками горна й ін. Конструкція ігрового автомата «Російська рулетка» Автомат виконаний за класичною схемою шестимісних пушерів у корпусі, що складається з трьох поверхів, які поділяють його по вертикалі. У свою чергу, кожний з поверхів складається із шести відсіків, розташованих по колу і делящих автоматові на шістьох ігрових місць (постів). На нижньому поверсі (підвалі) у відсіках кожного із шести постів розташовані основні механізми, пристрої електроживлення і керування: - хопер 1 для видачі бонусів і для завантаження центрального хопера; - хопер 2 для видачі виграшу (жетонів, що падають з передньої крайки полиці); - панель керування з контролером, що керує роботою механізмів посади й елементами комутації; - блок живлення поста; - механізм шторки, що направляє падаючі з передньої крайки жетони в лоток виграшу чи в хопер (призовий фонд). Крім цього в підвалі встановлені елементи, загальні для всіх постів: - система електроживлення, що включає автоматичні вимикачі, магнітний пускач і розподільні пристрої; - понижуючий трансформатор, що забезпечує живлення вузлів автомата постійною нестабілізованою напругою 24В; - випрямляч з фільтром, що знижує пульсації випрямленої напруги; - центральний хопер, що служить для завантаження хопера «Максима»; - центральний контролер, що служить для керування всіма постами і центральними механізмами. Доступ до вузлів кожного поста, розташованим у підвалі, можливий через двер, що відкриваються, на зовнішній поверхні яких установлені лотки видачі виграшу. Двер закриваються за допомогою замків. У середньому поверсі розташовані безпосередньо ігрові полючи, що включають у себе наступні вузли (для кожної посади): - полку з жетонами; - п‘ятисекційний пушерний механізм з електроприводом і редуктором; - вертикальну панель з мішенями, що рухаються, і ігровою доріжкою; - контролер доріжки для керування світлодіодами доріжки, приводами мішеней і прийому сигналів від датчиків мішеней; - два механізми маузерів, що служать для стрілянини жетонами по мішенях; - поворотний механізм броньовика, якій служить для напрямку бонусних жетонів на своє поле (ліворуч) чи на сусіднє (праворуч); - дивертор, який служить для напрямку потоку жетонів з хопера в броньовик чи на завантаження центрального хопера і розташований над лотком броньовика, у який жетони подаються по металевому лотку, а в центральний хопер - по трубах; - механізм «міни», установлений безпосередньо під полицею з жетонами; - контролер поста, керуючий роботою поста і маузерами, зв'язаний з центральним контролером і розташований на станині маузерів під капотом, що відкидається; - динаміки для звукового супроводу гри, установлені на передній поверхні капота. У середині цього поверху розташований поворотний механізм «Максима», що складає з наступних вузлів: - електропривод з редуктором і зубчастими колісьми; - центральна труба, що є опорою для обертового столу, усередині якої розташований нерухомий ліфт центрального хопера; - 6 датчиків положення «Максима»; - датчик скручування ліфта SPIN, що спрацьовує у випадку, коли відбудеться заклинювання нерухомого ліфта в тр убі привода турелі; по його сигналі виключається привод турелі й автомат переходить в аварійний стан «а»; - кільцевий колектор для подачі електроживлення на хопер «Максима» і на датчик жетонів; - обертовий стіл (подіум), на якому розташовані макет «Максима» і хопер супербонусу. Ігровий простір середнього поверху закрито стеклами, утримуваними планками на двох замках. Доступ до елементів середнього поверху можливий при знятті стекол і панелей доріжок. Ме ханізми маузерів закриті кожухом, що складається з двох частин: верхній кожух виконаний знімним і закривається двома замками, нижній кожух виконаний відкидним і відкривається при знятті верхнього. Ме ханізм маузера складається з наступних вузлів: - катапульти з стовбуром, які служать для викиду жетонів; катапульта являє собою два ролика, обертових за допомогою електродвигуна, які викидають жетон, що потрапив між ними, по стовбурі нагору; - вузол подачі жетонів у катапульту, що представляє собою рухли ву планку, що приводиться в рух соленоїдом; планка рухається в напрямних; - склянка для накопичування жетонів з фотодатчиком рівня, що забезпечує накопичування не більш 12 жетонів у склянці. У нижній частині склянки розташована вищезгадана планка подачі жетонів; - жетоноприемник розташований у корпусі макета маузера і, що складається із сенсорних котушок і котушок з еталонним жетоном. Крім цього в маузері розташована мікрокнопка, що замикається при натисканні спускового гачка, електромагніт шторки жетоноприемника і двоколірний світлофор, що забороняє вброс жетонів при аваріях пушера чи при повній склянці. Весь механізм обертається в деяких межах у двох площинах, що дає можливість гравцю прицілюватися в мішень. На верхньому поверсі розташовані наступні вузли (для кожного поста): - механізм револьвера з приводом барабана, виконаним на кроковому двигуні; - контролер рулетки, керуючий роботою револьвера і світлодіодами рулетки. Ці вузли укріплені на вертикальних панелях з відповідним художнім оформленням. Панелі зверху закриті знімними стеклами, що кріпляться тими ж планками, що і скла ігрових полів. Робота ігрового автомата «Російська рулетка» Підготовка. При подачі живлення постові контролери починають відпрацьовувати свою програму. При цьому спочатку перевіряється установка веж броньовиків, для чого включаються приводи для повороту ліворуч до датчика лівого положення, а потім праворуч. При досягненні правого датчика привод вежі виключається і включаються приводи катапульт маузерів, приводи мішеней і пушерів, висвітлення полів, шторки видачі жетонів. Доріжка засвічується так, як вона світилася на момент останнього відключення живлення. Центральний контролер починає генерувати фонограму звукового супроводу і включає привод обертання «Максима». Усі маузери готові приймати жетони і стріляти ними по мішенях. На маузерах горять зелені світлофори, що запрошують гравців укидати жетони. Робота шторок. У цей же момент включаються шторки, що забезпечують улучення виграшних жетонів у лоток виграшу. Якщо протягом заданого часу (5хв.) не було вкидань жетонів, шторка відключається, що забезпечує схоронність мимовільно падаючих жетонів, коли на посту не грають. При вкиданні жетона в лівий чи правий маузер шторка автоматично включається і направляє падаючі жетони в лоток виграшу. При спрацьовуванні системи захисту автомата при нахилах і стр уса х шторки також відключаються на час 15сек. Робота маузерів. Вкинутий у слот маузера жетон проходить між котушками жетоноприемника і відбувається його порівняння з еталонним жетоном. При порівнянні електромагнітних параметрів еталона і вкинутого жетона спрацьовує шторка жетоноприемника і «свій» жетон попадає в накопичувач катапульти, що може прийняти до 12 жетонів. Відбраковані жетони викочуються в лоток повернення. Накопичувач являє собою циліндр, у якому стопкою укладаються жетони. На рівні 12-го жетона установлений фотодатчик, що виробляє сигнал при перекритті світлового потоку. Після заповнення накопичувача, загоряється червоний світлофор і всі наступні вкинуті жетони викочуються в лоток повернення. Ма узер готовий до стрілянини. При натисканні на спусковий гачок маузера спрацьовує соленоїд і виштовхує нижній жетон з накопичувача в катапульту. Потрапивши в зазор між роликами катапульти, жетон викидається в стовбур і, повторюючи його утворюючу, вилітає на ігрове поле. Траєкторія польоту жетона залежить від кутової швидкості роликів, що приводяться в обертання електродвигуном через гумовий пасок. Швидкість обертання двигуна регулюється при «пристрілюванні» маузера. Обертання катапульти контролюється датчиком обертання, що складається з диска з прорізами, установленого на валу ролика і фотодатчика, у зазорі якого обертається диск. При припиненні надходження імпульсів від фотодатчика, що можливо при заклинюванні механізму, живлення з двигуна знімається, загоряється червоний світлофор і припиняється прийом жетонів до маузера. Швидкість обертання катапульти регулюється автоматично і її значення може бути встановлене в межах від 24 до 40об/сек. Якщо протягом деякого заданого часу (наприклад 5хв.) немає вкидань жетонів, то привод катапульти відключається, але маузер готовий приймати жетони, про що говорить зелений світлофор. При вкиданні жетона привод включається і через 5-6сек., що необхідні для розкручування катапульти до заданої швидкості, маузер готовий до стрілянини. Мішені і доріжка. Для керування мішенями і доріжкою служить периферійний контролер доріжки, зв'язаний з постовим контролером. У мішенях встановлені електромагнітні датчики жетонів і світлодіоди, що імітують спалах при влученнях у мішень. Якщо жетон попадає в мішень, сигнал від датчика надходить на постовий контролер, що виробляє звуковий ефект «рикошет» і пускає в хід механізм барабана револьвера. У випадку, коли улучення відбувається під час обертання барабана рулетки, воно фіксується на лічильнику влучень у нижній частині панелі. Усього може бути зафіксоване до п'яти влучень, наступні губляться. Якщо в цьому лічильнику зафіксоване деяке число влучень, то після зупинки рулетки лічильник зменшується на одиницю й автоматично починає працювати «Російська рулетка» і так доти, поки не обнулиться лічильник улучень. Світлодіоди доріжки супербонусу запалюються при випаданні на рулетці деякого числа кроків. При запалюванні останнього світлодіода гравцю випадає супербонус, порядок видачі якого описаний нижче. Револьвер і рулетка. Для керування барабаном револьвера і світлодіодами рулетки служить периферійний контролер рулетки, до складу якого входять схема обміну даними з контролером посту, ключі, що керують обмотками крокового двигуна і світлодіодами, що імітують обертання рулетки і постріл револьвера. Для визначення положення барабана револьвера, служить фотодатчик, у проріз якого при сполученні «патрона» з «стовбуром» входить прапорець. Вузол працює в такий спосіб. Для обертання барабана револьвера на котушки крокового двигуна у визначеній послідовності подаються імпульси з амплітудою 12В. Після визначення положення вала двигуна (посигналі датчика положення) починається відлік кроків повороту вала і його зупинка в залежності від числа, що випав випадковим образом. Якщо після зупинки барабана, «патрон» сполучається з «стовбуром» револьвера, звучить постріл, спалахує світлодіод у стовбурі і починає обертатися рулетка. При несполучені генерується звук «осічки» і робота вузла закінчується. Темп обертання сповільнюється і рулетка зупиняється в деякім випадковому положенні, визначаючи кількість бонусних жетонів і кроків по доріжці супербонусу. Якщо випало відмінне від нуля кількість кроків, то звучить горн і починають мигати знову пройдені кроки на доріжці. При нульовій кількості кроків (це положення рулетки позначено символом гранати) генерується звук вибуху і спрацьовує «міна» на поле, викликаючи струшування жетонів і їхній можливий обвал. Нові світлодіоди на доріжці при цьому не запалюються. Видача бонусу. Якщо обертання рулетки було викликано влученням жетона в праву мішень, бонус видається хопером даного поста, якій включається по команді постового контролера, переданої їм на контролер нижнього відсіку. Відрахувавши потрібне число жетонів за допомогою датчика, хопер виключається. Бонусні жетони висипаються на праву сторону столу через вежу броньовика, що повинна бути встановлена в праве положення. Якщо перед видачею бонусу вежа була встановлена в лівому положенні, то перед включенням хопера вежа розвертається праворуч. При влученні в ліву мишень видача бонусу відбувається в такий спосіб. Постовий контролер передає центральному контролеру запит на видачу бонусу від сусіднього поста ліворуч. Одержавши запит, центральний контролер передає команду контролеру цього поста, що розвертає свій броньовик вліво і включає свій хопер, що відраховує потрібне число жетонів і видає їх на лівий край сусіднього поста. Якщо на момент одержання команди хопер зайнятий видачею бонусу на свій пост, команда запам'ятовується і буде виконана після звільнення хопера. Видача супербонусу. При запалюванні останнього світлодіода на доріжці гравцю випадає супербонус. Постовий контролер надсилає запит на видачу супербонусу центральному контролеру, що починає дану процедуру. Якщо на момент запиту на якийсь пост уже видається супербонус, даний запит запам'ятовується (попадає в чергу на одержання супербонусу, якщо таких посад трохи) і буде обслугований у порядку черги. При видачі супербонусу чергова мелодія звукового супроводу змінюється фонограмою «атака», кулемет «Максим» зупиняється на посту, що виграв, і «вистрілює» порцію жетонів на поле. При цьому звучить фонограма «стукіт кулемета», у стовбурі «Максима» у такт жетонам, що вилітають, спалахує світлодіод, жетони падають на поле, викликаючи обвал жетонів з передньої крайки і падаючи самі в лоток видачі. Після спустошення хопера змовкає звук «Максима» і автомат переходить у режим завантаження хопера «Максима». Завантаження хопера «Максима». Завантаження хопера «Максима» можливі тільки на посту 3. Це викликано тим, що нерухомий ліфт центрального хопера, що проходить усередині обертової труби, що є опорою вузла «Максима», розташований таким чином, що його механізм викиду збігається з прийомним лотком хопера «Максима» саме на даній пост. Для завантаження хопера «Максима» включається привод поворотного механізму. Повернувши «Максим» до поста 3, привод відключається і включається центральний хопер, вивантажуючи задане число жетонів у хопер «Максима». Завантаження центрального хопера. Завантаження центрального хопера здійснюється в такий спосіб. Перед стріляниною «Максима» центральний контролер перевіряє рівень жетонів у центральному хоперу і, якщо він нижче норми, передає на постові контролери команду завантаження центрального хопера і кількість жетонів, який необхідно видати кожному хоперу. Якщо рівень жетонів у нормі, завантаження не відбувається. Після стрілянини «Максима» відбувається повторна процедура завантаження центрального хопера. Даний порядок завантаження гарантує підтримка рівня, навіть якщо один з хоперів порожній. Рівень жетонів у центральному хоперу перевіряється за допомогою датчика, що представляє собою два електроди (металеві пластини), установлених на бічній стінці хопера. Принцип дії цього датчика полягає в замиканні електричного ланцюга при досягненні жетонами рівня датчика. Прийнявши команду на завантаження центрального хопера, кожний з постових контролерів видає команду на включення дивертора і хопера. Видача призу. Падаючі з полки пушера жетони викликають спрацьовування датчика призу і включення хопера видачі призу. Хопер включається на 20 секунд і починає видачу жетонів у призову кишеню. При цьому кожен виданий жетон на виході з хопера замикає датчик виходу жетона, що виробляє сигнал, по якому додається 1 до лічильника OUT. Робота лічильників. В автоматі передбачене накопичування наступної інформації (статистики) в електронних лічильниках: - загальна кількість укинутих жетонів (IN); - загальна кількість виданих у вигляді призу жетонів (OUT); - кількість укинутих жетонів по кожній пост; - кількість виданих жетонів по кожній пост; - кількість піднятих хопером 1 жетонів (бонусів) по кожній пост; - кількість улучень по кожній пост; - кількість супербонусів по кожній пост. Крім того, загальна кількість вкинути х і виданих жетонів дублюється електромеханічними лічильниками IN і OUT. Працюють лічильники в такий спосіб. При вкиданні «свого» жетона в маузер і, якщо в цей момент дозволений прийом жетонів (іншими словами при влученні жетона в накопичувач маузера), додається 1 до електронного лічильника IN контролера поста, у пам'яті якого зберігається число вкинути х жетонів даного поста. Ця ж 1 додається до буфера IN контролера поста, уміст якого передається центральному контролеру при черговому сеансі зв'язку. Після передачі буфер обнуляється і починає накопичувати число IN знову. Числа IN, прийняті центральним контролером від кожного поста, додаються (сумуються) до загального електронного лічильника IN у пам'яті центрального контролера і, у вигляді відповідного кількості імпульсів, виводяться на електромеханічні лічильники. Аналогічно відбувається робота лічильників OUT. Таким чином, інформація IN і OUT по постах зберігається в пам'яті контролерів постів, а сумарна по всіх постах - у пам'яті центрального контролера і на електромеханічних лічильниках. Інша статистика зберігається в пам'яті контролерів постів і видається на індикацію по запиті центрального контролера. Звуковий супровід. Звуковий супровід гри складається з 2-х складових: - мелодії і звукові ефекти загальні для автомата, генеруємі центральним контролером (сигнал MELODY); - звукові ефекти, що супроводжують роботу маузерів, револьверів і рулетки, генеруємі контролером поста. Кожен контролер поста має свій підсилювач звукових сигналів з електронної (постійною напругою VOLUME) регулюванням голосності, на вхід надходять зазначені складові звукового сигналу. Підсилювач навантажений на два динаміки, установлених на капоті поста. Співвідношення між голосністю мелодій і звукових ефектів вибирається потенціометром "MELODY" на платі центрального контролера. Загальна голосність звукового супроводу регулюється потенціометром на панелі керування. Приймаючи в увагу приведений вище опис роботи автомата «Російська рулетка», можна відзначити, що «Спосіб керування ігровим автоматом «Російська рулетка, який заявляється, реалізується таким чином. Загальне керування всім ігровим автоматом «Російська рулетка» здійснюють за допомогою центрального контролера, що зв'язаний з контролерами ігрових постів (у даному випадку таких постів шість). При цьому за допомогою центрального контролера виконують наступні функції: - керують роботою привода «Максима»; - керують хопером видачі супербонусу; - керують центральним хопером завантаження «Максима»; - виробляють сигнал звукового супроводу; - накопичують і зберігають статистику автомата. За допомогою центрального контролера передають постовим контролерам наступні команди і дані: - команду видачі бонусу на сусідній пост і величину бонусу (кількість жетонів); - команду на завантаження центрального хопера і кількість жетонів, що завантажуються; - команду на звуковий супровід «стрілянини» «Максима»; - команди запиту даних статистики постів. За допомогою центрального контролера приймають від постових контролерів наступну ін формацію: - запити на видачу бонусу із сусіднього поста і величину бонусу; - запити на «супербонус»; - поточній стан поста; - статистичн у інформацію з запиту центрального контролера. За допомогою постових контролерів забезпечують виконання ігрової програми (алгоритму), для чого виконують наступні функції: - обмінюються вищеописаними командами і даними з центральним контролером; - за допомогою периферійних контролерів керують роботою всіх механізмів постів; - за допомогою периферійних контролерів одержують інформацію від датчиків постів, на підставі якої виконується алгоритм гри; - накопичують і зберігають статистичні дані постів. Зв'язок між контролерами здійснюють за допомогою послідовного каналу зв'язку, що працює по протоколі RS232, причому для підвищення вірогідності інформації, у кожній посилці передають контрольну сум у, що порівнюють з підрахованої і при їхній розбіжності ведуть повторний прийом. На кожен пост передають від центрального контролера сигнали звукового супроводу MELODY і сигнал загального регулювання голосності VOLUME. Таким чином, на підставі усього вищевикладеного, можна зробити висновок, що задача, поставлена у винаході - синтез нового способу керування - вирішена з досягненням технічного результату - підвищенням ігрового інтересу й ефективності способу керування ігровим автоматом.
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюMethod for operating "russian roulette" game machine
Автори англійськоюYanovskyi Volodymyr Henrikhovych
Назва патенту російськоюСпособ управления игровым автоматом "русская рулетка"
Автори російськоюЯновский Владимир Генрихович
МПК / Мітки
МПК: A63F 13/00
Мітки: керування, ігровим, спосіб, автоматом, рулетка, російська
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/7-67931-sposib-keruvannya-igrovim-avtomatom-rosijjska-ruletka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб керування ігровим автоматом “російська рулетка”</a>
Попередній патент: Спосіб обробки кукси дванадцятипалої кишки
Наступний патент: Натискний механізм екскаватора
Випадковий патент: Аплікатор тампона