Спосіб проведення гри в мультистековий 3d-покер

Номер патенту: 68058

Опубліковано: 12.03.2012

Автор: Народицький Максим Валерійович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб проведення гри в мультистековий 3D-покер, в якому проводять карточну гру в мережі Інтернет з використанням відповідних технічних та програмних засобів з відображенням ігрового процесу, що проводять за допомогою апаратно-програмного комплексу, який складається з серверної частини і щонайменше однієї клієнтської частини, причому клієнтська частина включає інтерфейс користувача Інтернету, що містить віртуальні елементи традиційного покеру, а гру проводять згідно з заданим алгоритмом гри, який відрізняється тим, що для проведення ігрового процесу серверна частина здійснює послідовність етапів гри і обмін даними по алгоритму, заданому згідно з модифікованими правилами гри, з клієнтською частиною користувача Інтернету, інтерфейс якої додатково містить екранний об'єкт, в якому за допомогою засобів введення, на початку гри, гравці розділюють свої фішки в стеку на щонайменше два під стеки, в співвідношеннях встановлених самими гравцями або правилами проведення гри, та кнопки, використовуючи які гравці вибирають підстеки, з яких будуть здійснюватися всі ставки, окрім обов'язкових, які робляться в рівних частинах з кожного наявного підстеку, в будь-якій кількості з будь-якого щонайменше одного свого підстеку, причому по ходу гри серверна частина здійснює розрахунки з гравцями та передачу і відтворення інформації про наявні підстеки кожного з гравців на інтерфейсах гравців в режимі реального часу.

Текст

Реферат: UA 68058 U UA 68058 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до індустрії розваг на базі комп'ютерно-інформаційних технологій, зокрема до способів проведення процесів карточних ігор і може бути використана для гри у покер в домашніх умовах для гри в сімейному колі, в клубах через мережу Інтернет. Існує безліч різновидів покера. Деякі граються на офіційному рівні, деякі популярні тільки в домашньому колі. У всіх покерних іграх роблять ставки, які відображають силу карт гравців, і у всіх покерних іграх існує "банк", куди ці ставки збираються. Гравець, який має найкращу комбінацію або якщо він єдиний залишився у грі, а всі інші спасували, виграє банк. За способом здійснення ставок покер поділяють на: - Лімітний покер - Безлімітний покер - Потлімітний покер У лімітному покері гравець може здійснити ставку тільки певного стандартного розміру. У безлімітному покері розмір ставки не обмежений. Тому гравець при бажанні може поставити в банк усі свої фішки. В потлімітному покері розмір ставки обмежений поточним розміром банку. В усіх видах покеру комбінації формуються з п'яти карт. Однак порядок роздавання карт та кількість раундів торгівлі у різних видах покеру різний. Кожна покерна роздача є своєрідною боротьбою за банк. Перед початком кожної гри гравці ознайомлюються з правилами гри та визначають на що вони грають (жетони, фішки і т.д.). Всі фішки, з якими гравець в покер знаходиться за ігровим столом, і доступні йому для здійснення ставок називаються стек (англ. Stack). Розмір стека гравця завжди вимірюється щодо розміру мінімальних ставок, прийнятих за столом. Від розміру стека безпосередньо залежить стиль гри чим більше стек, тим більш акуратно потрібно грати. Але щоб сформувати стартовий банк за який будуть боротись гравці з них беруть початкові обов'язкові ставки: анте або блайнди. Анте це - обов'язкова однакова ставка яку здійснюють гравці на початку кожної роздачі. Блайнди це - ставки "всліпу", що здійснюються гравцями по черзі. Деякі гральні заклади або правила турнірних змаганнь вимагають ставок анте та блайндів одночасно. Після того як обов'язкові ставки зроблені, гравці отримують певну комбінацію і відбувається раунд торгівлі. Торгівля полягає в тому, що гравці по черзі оголошують свої дії, доки ставки всіх учасників роздачі не будуть зрівняні, або поки не скинуть карти усі противники крім одного. Існують такі можливі варіанти дій у покері: - Бет - гравець оголошує ставку і додає фішки в банк. Такою дією він змушує того, хто знаходиться після нього зрівняти ставку, або спасувати (тобто відмовитись від боротьби за банк). - Колл - гравець урівнює ставку, оголошену іншим гравцем перед ним І таким чином продовжує боротьбу за банк. - Чек - гравець просто передає слово наступному, залишаючи ставку незмінною. Така дія можлива, тільки якщо до нього ставка не була зроблена. - Рейз - гравець підвищує ставку, що була підвищена до нього. - Фолд - гравець пасує (скидає свої карти), відмовляючись від подальшої боротьби за банк. Після закінчення раунду торгівлі роздають наступну карту (або обмінюють у Дро покері) та настає наступний раунд. Після останнього раунду гравці, які урівняли ставку показують свої комбінації і гравець з найкращою комбінацією забирає банк. У разі, якщо комбінації однакові, учасники ділять банк (див. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0 %9F%D0 %BE %D0 %BA%D0 %B5 %D1%80). Основним недоліком проведення гри в покер, описаним вище шляхом є наявність в гравців одного стеку, тобто сумі фішок, які грають в грі і з яких робляться ставки, що спричинює обмеженість варіантів ставок. Відомий спосіб розваг "Російський покер", що полягає у використанні грального стола, флоту для фішок, покриття столу з розмітками ігрового поля, фішок і колоди карт, при якому один або декілька гравців за допомогою фішок роблять грошові ставки, а дилер тасує і роздає карти гравцям і собі і, порівнюючи комбінації карт у гравців і в себе, виявляє програні або виграні ставки і оплачує ставки, які виграли, залежно від сили комбінації карт, в якому на суконному покритті грального столу розмічені місця для гравців, кожне з яких складається з чотирьох геометричних фігур: кола для розміщення фішок на покупку і для жетона з цифрою 6, квадрата для ставки на бонус, обміну і для фішок на страхування, еліпса для початкової ставки, прямокутника для карт гравця і подвоєння ставки, якщо казино не є стороною в грі, а гравці грають між собою, то стіл виготовляють у формі овалу, а місця для гравців з чотирма геометричними фігурами для ставок розмічені на тканому покритті столу півколом, у грі застосовують дві колоди по 52 карти, що складаються з 4 мастей по 13 карт у кожній масті, гравці розташовують фішки кожен на своїй фігурі у формі еліпса, роблячи початкові ставки, для 1 UA 68058 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 отримання від дилерів наборів по 5 карт, для обміну 1, 2, 3, 4 або всіх 5 своїх карт гравці розташовують у квадраті замінні карти і фішки в сумі, рівній початковій ставці, гравці розташовують фішки в сумі, рівній початковій ставці, в колі для покупки шостої карти, а дилер знімає фішки з кола, замість них розміщує на круг жетон з цифрою 6 і видає гравцеві шосту карту (Патент РФ № 2227754, МПК A63F1/00, A63F13/00, опубл. 27.04.2004 p.). Хоча даний спосіб гри в покер відрізняється від загальновідомих, але його не можна використовувати при проведенні гри між гравцями, які знаходяться на віддалі один від одного. Також, даний спосіб не є більш багатоваріантним в порівнянні з іншими варіантами гри. Відомий спосіб ведення карткової гри, який включає отримання гравцем набору карт, виявлення виграшних комбінацій та отримання обумовленої винагороди, в якому кожний гравець отримує з додаткової колоди додаткові карти, які можуть бути застосовними для зміни карт, отриманих гравцем під час ігрового циклу (Патент України № 4564, МПК A63F 1/00, опубл. 17.01. 2005 р., бюл. № 1, 2005 p.). даний спосіб реалізується так: Гравець отримує карти (5 або більше) та виявляє виграшні комбінації. Згідно з правилами гри кожній виграшній комбінації відповідає певна кількість балів або винагорода. Далі гравець має можливість поліпшити свій результат і отримує по замовленню другий набір карт або змінює вибрані карти та також виявляє виграшну комбінацію та відповідну винагороду. При цьому за бажанням гравець має можливість прийняти участь у грі далі та змінити карти у наборі на додаткові карти, які він отримав раніше випадковим чином з додаткової колоди. Недоліком даного способу є його недостатня динамічність, тому що на кожний раунд гри іде багато часу, що обумовлює зниження інтересу до гри. Додаткових переваг в порівнянні з розповсюдженими варіантами гри в даному способі не існує. Відомий спосіб проведення гри в покер, а саме в Техаський Холдем (або просто "Холдем"), який вибраний за прототип, (див. http://www.pokerstars.net/ua/poker/games/texas-holdem/). який проводять по певних правилах з використання фішок (стека) та колоди карт, і за яким довільна кількість гравців, маючи вихід в мережу Інтернет через власний комп'ютер з'єднуються з сайтом, що підтримується потужним сервером, який містить клієнтську програму PokerStars. Для участі в грі гравцям необхідно завантажити дану програму, встановити їй свій комп'ютер та зареєструватися на сервері гри. Для проведення гри використовується сервер, що містить ігрову програму з певними правилами гри по традиційному варіанту гри. Інтерфейс користувача містить елементи традиційного покеру, за допомогою яких користувачі управляють процесом гри. Гра відбувається безпосередньо в он-лайн режимі. За даним способом гру проводять таким чином: кожному гравцеві роздаються по дві карти ("кишенькові карти"), які належать тільки йому. На "дошці" (інтерфейсі гравця) відкриваються ще 5 загальних карт обличчям догори. Ці карти, у поєднанні з кишеньковими картами, використовують усі гравці для утворення найкращої можливої комбінації з п'яти карт. Гра проходить наступним чином: - всі гравці вносять невелику початкову ставку (анте); - два гравці, що сидять за гравцем, який здає, вносять ставки усліпу (блайнди). Зазвичай перший вносить половину мінімальної ставки (малий блайнд), а другий - цілу ставку (великий блайнд); - кожен гравець отримує по дві карти в закриту (префлоп); - гравці здійснюють коло торгівлі; - на стіл перед усіма гравцями кладуться три карти у відкриту (флоп); - гравці здійснюють коло торгівлі; - на стіл кладеться ще одна карта у відкриту (терен); - гравці здійснюють коло торгівлі. При грі в лімітований холдем фіксована ставка в цей момент подвоюється; - на стіл кладеться ще одна карта у відкриту (ривер). Таким чином на столі лежить 5 карт; - гравці здійснюють останнє коло торгівлі; - гравці можуть використовувати 2 свої карти та 5 відкритих для складання 5-карткових комбінацій. Гравець, який має найкращу комбінацію з п'яти карт, виграє банк. У випадку рівних комбінацій, банк буде розділено між гравцями з найкращими комбінаціями. Даний спосіб ведення гри дає два або три різних варіанти дій гравцю при здійсненні кожного кола торгу, що зменшує для гравця отримання виграшних комбінацій і ймовірність додаткових шансів у випадку невдачі при конкретній роздачі карт. Також для його здійснення використовується обмежена кількість елементів інтерфейсу гравця, що тим самим обмежує функціональні можливості цього способу. В основу корисної моделі поставлено задачу вдосконалити відомий спосіб проведення гри в покер, у якому за рахунок нових особливостей клієнтського інтерфейсу та здійснення в процесі 2 UA 68058 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 гри обміну даних, розрахунків з гравцями та передачу і відтворення інформації за допомогою серверної частини, забезпечується технічна можливість використання даного способу в мережі Інтернет з новими функціональними можливостями. Поставлена задача вирішується тим, що в способі проведення гри в мультистековий 3Dпокер, в якому проводять карточну гру в мережі Інтернет з використанням відповідних технічних та програмних засобів з відображенням ігрового процесу, що проводять за допомогою апаратно-програмного комплексу, який складається з серверної частини і щонайменше однієї клієнтської частини, причому клієнтська частина включає інтерфейс користувача Інтернету, що містить віртуальні елементи традиційного покеру, а гру проводять, згідно з заданим алгоритмом гри, і згідно з корисною моделлю для проведення ігрового процесу серверна частина здійснює послідовність етапів гри і обмін даними по алгоритму, заданому згідно з модифікованими правилами гри, з клієнтською частиною користувача Інтернету, інтерфейс якої додатково містить екранний об'єкт, в якому за допомогою засобів введення, на початку гри, гравці розділюють свої фішки в стеку на щонайменше два підстеки, в співвідношеннях, встановлених самими гравцями або правилами проведення гри, та кнопки, використовуючи які гравці вибирають підстеки, з яких будуть здійснюватися всі ставки, окрім обов'язкових, які робляться в рівних частинах з кожного наявного підстеку, в будь-якій кількості з будь-якого щонайменше одного свого підстеку, причому по ходу гри серверна частина здійснює розрахунки з гравцями та передачу і відтворення інформації про наявні підстеки кожного з гравців на інтерфейсах гравців в режимі реального часу. Здійснення етапів гри та обміну даних за допомогою серверної частини, яка працює по алгоритму на основі модифікованих правил гри в покер, та нових особливостей інтерфейсу користувача, а саме використання гравцями екранного об'єкта та додаткових кнопок, забезпечується для гравців технічна можливість використання даного способу в мережі Інтернет з новими функціональними можливостями, а саме можливість проведення гри з більшою кількістю різноманітних варіантів та збільшення ймовірності розіграшу виграшних комбінацій при конкретній роздачі карт. Спосіб реалізують наступним чином. Кожен користувач, який хоче стати гравцем в даній грі, через свій персональний комп'ютер або інший пристрій, який підключений до мережі Інтернет, з'єднується з сервером через телекомунікаційну мережу. Завантажує на свій комп'ютер ігрову програму, яка налаштована таким чином, щоб відображати ігровий процес між щонайменше двома гравцями. Інтерфейс кожного з гравців містить елементи традиційного покеру і додатково має екранний об'єкт для можливості гри за правилами мультистекового 3D-покеру це, наприклад, іконка, в якій гравці перед початком гри гравці розділюють свої фішки в стеку на щонайменше два підстеки, в співвідношеннях, встановлених самим гравцем або правилами проведення гри, використовуючи засоби введення (клавіатуру, мишку, джойстик і т.д.); інтерактивні кнопки, за допомогою яких гравці мають змогу вибирати підстеки, з яких будуть здійснюватися ставки при грі, окрім обов'язкових, які робляться в рівних частинах з кожного наявного підстеку. Також інтерфейс кожного з гравців містить елемент інтерфейсу, що відображає дані про наявні підстеки та кількість фішок кожного підстеку кожного гравця, який розміщують в районі аватара гравця, а підстеки, що знаходяться в грі, виділяють яскравим кольором, щоб опоненти мали змогу цю інформацію бачити. Даний елемент інтерфейсу відтворює дані, які надійшли з серверної частини, в режимі реального часу. Серверна частина апаратно-програмного комплексу включає підсистему авторизації, в якій гравці реєструються та підтверджують свою згоду на гру за модифікованими правилами, і яка в подальшому здійснює перевірку реєстрації перед входом гравця на сервер. Також серверна частина включає блок управління грою на основі затверджених правил, який зв'язаний зворотним зв'язком з підсистемами авторизації та ігрової логіки, та підсистемустатистики, яка дає можливість гравцям бачити результати своїх попередніх ігор. Перед початком гри гравці (не менше двох) в окремій іконці, використовуючи засоби введення, розділяють свої фішки в стеку на два або більше підстеки. Розділення стеку на підстеки здійснюється один раз до початку гри гравцем на власний розсуд або згідно з правилами, встановленими організаторами гри, з якими гравці ознайомились і згодні. В ході гри обов'язкові ставки (бланди та анте) гравці здійснюють фішками в рівній кількості з кожного щонайменше одного свого підстеку, використовуючи кнопки інтерфейсу. У випадку, якщо блайнди або анте не діляться на цілі числа, то з більшого (більших) під стеку(ів) знімається на одну фішку більше, ніж з меншого. Усі наступні ставки (включаючи зрівнювання малого блайнду до великого) гравець робить з будь-якого підстеку або з декількох підстеків одночасно. При проведенні гри запропонований спосіб за допомогою мережі Інтернет 3 UA 68058 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 на екранах моніторів або на інших пристроях відображення інформації, крім віртуальних елементів для ведення гри, знаходиться ще і інформація про наявні підстеки та кількість фішок кожного підстеку кожного гравців. Ці дані зазвичай розміщуються в районі аватара гравця. Підстеки, що знаходяться в грі, виділяють яскравим кольором, щоб опоненти мали змогу цю інформацію бачити. Далі гру проводить серверна частина за прийнятими правилами, які зафіксовані в алгоритмі гри. Для кращого розуміння запропонованого способу наведено приклад проведення одного з варіантів гри з використанням модифікованих правил в варіанті мультистекового холдему в порівнянні з традиційним безлімітним холдемом. Приклад. Проводиться гра в покер між двома гравцями. Гравець № 1 має в стеку 3000 фішок, а гравець № 2 - 5000 фішок. Перед початком гри, ознайомившись з правилами проведення турніру, гравці ділять свої фішки в стеку: гравець № 1 має - 1-й підстек 2000 фішок, 2-й підстек 1000 фішок, а гравець № 2-1-й підстек 3500 фішок, 2-й підстек 1500 фішок. При проведенні малого блайнду, гравець № 1 знімає 100 фішок по 50 з кожного свого підстеку, а гравець № 2 - 200 фішок по 100 фішок з кожного свого підстеку. Роздаються карти. В гравця № 1 є 7 варіантів дії, а саме: а) скинути карти (фолд); б) зрівняти ставку з малого блайнду до великого на 100 фішок використовуючи перший підстек (кол 100 1-й підстек); в) зрівняти ставку з малого блайнду до великого на 100 фішок використовуючи другий підстек (кол 100 2-й підстек); г) зрівняти ставку з малого блайнду до великого на 100 фішок, використовуючи перший та другий підстеки (кол 50 1-й підстек і кол 50 2-й підстек); д) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 2000 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 400 до олл-ін 2000 1-й підстек); е) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 1000 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 400 до олл-ін 1000 2-й підстек); ж) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 3000 фішок використовуючи перший та другий підстеки (від рейз 200 до олл-ін 2000 1-й підстек і від рейз 200 до олл-ін 1000 2-й підстек). Гравець №1 вибирає варіант г (кол 50 1-й підстек і колі 50 2-й підстек). Банк 400 фішок. В гравця № 2 є 4 варіанти дій. а) зробити чек; б) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 2000 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 400 до олл-ін 3500 1-й підстек); в) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 1000 фішок, використовуючи другий підстек (від рейз 400 до олл-ін 1500 2-й підстек); г) підвищити ставку довільно від 400 фішок до 5000 фішок використовуючи перший и другий підстек (від рейз 200 до олл-ін 3500 1-й підстек и від рейз 200 до олл-ін 1500 2-й підстек). Гравець № 2 вибирає варіант а (чек). Банк 400 фішок. Роздаються карти флопу. В гравця № 1 є 4 варіанти дій: а) зробити чек; б) зробити ставку довільно від 200 фішок до 1900 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 200 до олл-ін 1900 1-й підстек); в) зробити ставку довільно від 200 фішок до 900 фішок, використовуючи другий підстек (від рейз 400 до олл-ін 900 2-й підстек); г) зробити ставку довільно від 200 фішок до 2800 фішок, використовуючи перший і другий підстек (від рейз 100 до олл-ін 1900 1-й підстек и від рейз 100 до олл-ін 900 2-й підстек). Гравець № 1 вибирає варіант а (чек). Банк 400 фішок. В гравця № 2 є 4 варіанти дій: а) зробити чек; б) зробити ставку довільно від 200 фішок до 3400 фішок, використовуючи перший під стек (від рейз 100 до олл-ін 3400 1-й підстек); в) зробити ставку довільно від 100 фішок до 1400 фішок, використовуючи другий підстек (від рейз 100 до олл-ін 1400 2-й підстек); 4 UA 68058 U 5 10 15 20 25 30 35 40 г) зробити ставку довільно від 200 фішок до 4800 фішок, використовуючи перший і другий підстек (від рейз 100 доолл-ін 3400 1-й підстек і від рейз 100 до олл-ін 1400 2-й підстек). Гравець № 2 вибирає варіант г (рейз 400 - рейз 200 1-й підстек і рейз 200 2-й підстек). Банк 800 фішок. В гравця № 1 є 7 варіантів дій: а) скинути карти (фолд); б) зрівняти ставку в 400 фішок, використовуючи перший підстек (кол 400 1-й підстек); в) зрівняти ставку в 400 фішок, використовуючи другий підстек (кол 400 2-й підстек); г) зрівняти в 400 фішок, використовуючи перший и другий підстек (кол 200 1-й підстек и кол 200 2-й підстек); д) підвищити ставку довільно від 800 фішок до 1900 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 800 до олл-ін 1900 1-й підстек); е) підвищити ставку довільно від 800 фішок до 900 фішок, використовуючи перший підстек (від рейз 800 до олл-ін 900 2-й підстек); ж) підвищити ставку довільно від 800 фішок до 2800 фішок, використовуючи перший і другий підстеки (від рейз 400 до олл-ін 1900 1-й підстек і від рейз 400 до олл-ін 900 2-й підстек). Гравець № 1 вибирає варіант д (олл-ін 1900 2-й підстек). Банк 2300 фішок. В гравця № 2 є 4 варіанти дій: а) скинути карти (фолд); б) зрівняти ставку в 1900 фішок, використовуючи перший підстек (кол 1500 1-й підстек); в) частково зрівняти ставку в 1900 фішок, використовуючи другий підстек (олл-ін 1200 2-й підстек); г) зрівняти в 1900 фішок, використовуючи перший и другий підстек (кол 750 1-й підстек і колл 750 2-й підстек); Гравець № 2 вибирає варіант д (кол 950 1-й підстек і кол 950 2-й підстек). Банк 4200 фішок. Гравці № 1 та № 2 знаходяться в стані олл-ін. Розігрується роздача з відкриванням всіх карт стола. Банк 4200 фішок. Варіанти закінчення гри: а) Виграє гравець № 1. Стек гравця №1 складає 5100 фішок (1-й підстек - 4200 фішок, 2-й підстек - 900 фішок). Стек гравця № 2 складає 2900 фішок (1-й підстек - 2450 фішок, 2-й підстек - 450 фішок). б) Виграє гравець №2. Стек гравця № 2 складає 8000 фішок (1-й підстек - 4450 фішок, 2-й підстек - 2650 фішок). Стек гравця № 1 складає 900 фішок (1-й підстек розігрується, 2-й підстек - 900 фішок). в) Рівні комбінації гравців № 1 та № 2. Стек гравця № 1 складає 3000 фішок (1- й підстек - 2100 фішок, 2 підстек - 900 фішок). Стек гравця № 2 складає 5000 фішок (1-й підстек - 3500 фішок, 2-й підстек - 1500 фішок). Запропонований спосіб є новим для проведення процесу гри в мережі Інтернет між багатьма гравцями в режимі реального часу. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 45 50 55 Спосіб проведення гри в мультистековий 3D-покер, в якому проводять карточну гру в мережі Інтернет з використанням відповідних технічних та програмних засобів з відображенням ігрового процесу, що проводять за допомогою апаратно-програмного комплексу, який складається з серверної частини і щонайменше однієї клієнтської частини, причому клієнтська частина включає інтерфейс користувача Інтернету, що містить віртуальні елементи традиційного покеру, а гру проводять згідно з заданим алгоритмом гри, який відрізняється тим, що для проведення ігрового процесу серверна частина здійснює послідовність етапів гри і обмін даними по алгоритму, заданому згідно з модифікованими правилами гри, з клієнтською частиною користувача Інтернету, інтерфейс якої додатково містить екранний об'єкт, в якому за допомогою засобів введення, на початку гри, гравці розділюють свої фішки в стеку на щонайменше два під стеки, в співвідношеннях встановлених самими гравцями або правилами проведення гри, та кнопки, використовуючи які гравці вибирають підстеки, з яких будуть здійснюватися всі ставки, окрім обов'язкових, які робляться в рівних частинах з кожного наявного підстеку, в будь-якій кількості з будь-якого щонайменше одного свого підстеку, причому по ходу гри серверна частина здійснює розрахунки з гравцями та передачу і відтворення інформації про наявні підстеки кожного з гравців на інтерфейсах гравців в режимі реального часу. 5 UA 68058 U Комп’ютерна верстка І. Скворцова Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for playing multistack 3d poker

Автори англійською

Narodytskyi Maksym Valeriiovych

Назва патенту російською

Способ проведения игры в мультистековый 3d-покер

Автори російською

Народицкий Максим Валерьевич

МПК / Мітки

МПК: A63F 13/10, A63F 1/00

Мітки: спосіб, 3d-покер, проведення, мультистековий, гри

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/8-68058-sposib-provedennya-gri-v-multistekovijj-3d-poker.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення гри в мультистековий 3d-покер</a>

Подібні патенти