Гра “автогонки”
Формула / Реферат
1. Гра "Автогонки", що включає замкнений трек, який містить принаймні три паралельних смуги руху, що мають ділянки з підйомами та спусками з розв'язками пересічення на різних рівнях, пульти керування, з можливістю переміщення - моделі транспортного засобу, які встановлені на смугах і привод кожної з яких виконаний у вигляді розташованого в її корпусі електродвигуна, з'єднаного з джерелом живлення з можливістю зміни швидкості, яка відрізняється тим, що смуги руху виконані з профільних струмопровідних, з властивостями магнітного притягання, елементів, кожна із смуг є електричною контактною шиною, при цьому ведучі колеса моделі транспортного засобу виконані з магнітного матеріалу, а кожна модель транспортного засобу встановлена на двох, розташованих поряд, смугах руху, виконаних різнополярними.
2. Гра "Автогонки" за п. 1, яка відрізняється тим, що кожний пульт керування відноситься до двох, розташованих поруч, смуг руху.
Текст
1. Гра "Автогонки", що включає замкнений трек, який містить принаймні три паралельних смуги руху, що мають ділянки з підйомами та спуска 3 мають дільниці з підйомами і спусками з розв'язками пересічення на різних рівнях, пульти керування, які встановлені на смугах, моделі транспортного засобу, які встановлені на смугах з можливістю переміщення і постачені приводом, виконаним у вигляді, розташованого в корпусі моделі, електродвигуна, з'єднаного з джерелом живлення та можливістю зміни швидкості, згідно з винаходом передбачені наступні конструктивні відміни: - смуги руху виконані з профільних струмопровідних, з властивостями магнітного притягання, елементів і кожна із смуг є електричною контактною шиною; - ведучі колеса моделі транспортного засобу виконані з магнітного матеріалу; - кожна модель транспортного засобу встановлена на двох, розташованих поруч, смугах руху, виконаних різнополярними. Суть винаходу пояснюється кресленнями, де на Фіг.1 зображений загальний вигляд треку; Фіг.2 - розріз за А-А. смуг руху, з встановленими на ньому моделями транспортних засобів та з електричною схемою гри; Фіг.3 - вид збоку моделі транспортного засобу (схематично); Фіг.4 - вид зверху моделі. Гра "Автогонки" містить замкнений трек 1, який включає паралельні, виконані з окремих секцій, смуги 2 руху, з позначками "Старт" і "Фініш", які мають ділянки з підйомами і спусками з розв'язками пересічень на різних рівнях, смуги 2 руху виконані з профільних струмопровідних елементів, з властивостями магнітного притягання, кожна із смуг 2 є електричною контактною шиною, пульти 3 керування для двох, розташованих поруч, смуг 2, пульти 3 зв'зані з джерелом 4 живлення, модель 5 транспортного засобу, яка складається з кузова 6 і рами 7, із змонтованими ведучими колесами 8, виконаними з магнітного матеріалу і кінематичне з'єднаними з електродвигуном 9, струмознімач 10 і поводок 11. Гра полягає в наступному. У початковому положенні важелі пультів 3 керування встановлені так, що напруга від джерела 4 живлення на смуги 2, які є контактними шинами, не подається, моделі 5 транспортних засобів вста 86370 4 новлені на смугах 2, причому кожна модель 5 встановлена на двох, розташованих поряд, смугах 2, одна з боків смуги 2 має позитивний електричний заряд, а інша - негативний, струмознімачі 10 моделей 5 контактують із смугами 2. За командою "Старт" судді або одного з гравців", регулюванням гравцем важелю пульта 3 керування, надходить напруга до смуги 2 руху, яка передається через струмознімачі 10 моделей 5 на електродвигуни 9, моделі 5 починають рух, кожна з них рухається уздовж суміжних боків двох розташованих поруч смуг 2, при цьому поводки 11 моделей 5, що розміщені в зазорі між двома сусідніми смугами 2, направляють і утримують моделі 5 на смугах 2. Переміщуючи важелі пультів 3 керування, гравець задає бажану швидкість моделі 5, якою керує, прагнучи добитися максимального прискорення на старті, розвити максимальну швидкість на зігнутих криволінійних дільницях треку 1 на швидкості, близької до критичної, що менша або дорівнює максимальній швидкості, яку розвиває модель 5 на прямолінійних ділянках треку 1 та яка залежить від кута нахилу кузова моделі 5 до центру треку 1. Взаємозв'язок смуг 2 руху, виконаних із струмопровідних, з властивостями магнітного притягання, елементів з ведучими колесами 8 моделі 5, виконаними з магнітного матеріалу, забезпечує міцне зчеплення колес 8 з поверхнею смуг 2 треку 1, що особливо важливо при проходжені моделлю 5 радіусів скруглень криволінійних ділянок треку 1 і дає можливість та їх викиду з треку 1. Гра продовжується за заздалегідь домовленій кількості кіл, які проходить лідируюча модель 5. Конфігурація і розміри треку 1 можуть змінюватися в широкому діапазоні за рахунок збирання треку 1 з окремих секцій, кількість яких залежить від призначення змагань різних моделей 5 транспортних засобів, а також різноманітних видів змагань і гонок. Використання запропонованої гри "Автогонки" забезпечує можливість виконання треку будь-якої конфігурації, або виконання точної конфігурації реально існуючого треку в зменшених розмірах, при цьому спрощується учбовий процес, а самопідготовка учнів має змагальний характер. 5 Комп’ютерна верстка Н. Лисенко 86370 6 Підписне Тираж 28 прим. Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюRide game
Автори англійськоюSaveliev Pavlo Petrovych
Назва патенту російськоюИгра "автогонки"
Автори російськоюСавельев Павел Петрович
МПК / Мітки
МПК: A63H 18/00
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-86370-gra-avtogonki.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гра “автогонки”</a>
Попередній патент: Поліізоціанат, що містить захищену біуретову групу
Наступний патент: Фармацевтична композиція на основі агоніста бензодіазепіну
Випадковий патент: Припойна композиція для паяння нікелевих сплавів